SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack

SurfaceView介绍
     通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的。

     如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。SurfaceView中包含一个Surface对象,而Surface是可以在后台线程中绘制的。SurfaceView的性质决定了其比较适合一些场景:需要界面迅速更新、对帧率要求较高的情况。使用SurfaceView需要注意以下几点情况:SurfaceView和SurfaceHolder.Callback函数都从当前SurfaceView窗口线程中调用(一般而言就是程序的主线程)


使用SurfaceView
    只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView了,SurfaceHolder.Callback在底层的Surface状态发生变化的时候通知View,SurfaceHolder.Callback具有如下的接口:
     surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当Surface第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface。
     surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):当Surface的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数,在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次。
     surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):当Surface被摧毁前会调用该函数,该函数被调用后就不能继续使用Surface了,一般在该函数中来清理使用的资源。

通过SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,Surface 就在SurfaceHolder对象内。虽然Surface保存了当前窗口的像素数据,但是在使用过程中是不直接和Surface打交道的,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或则Canvas lockCanvas(Rect dirty)函数来获取Canvas对象,通过在Canvas上绘制内容来修改Surface中的数据。如果Surface不可编辑或则尚未创建调用该函数会返回null,在 unlockCanvas() 和 lockCanvas()中Surface的内容是不缓存的,所以需要完全重绘Surface的内容,为了提高效率只重绘变化的部分则可以调用lockCanvas(Rect dirty)函数来指定一个dirty区域,这样该区域外的内容会缓存起来。在调用lockCanvas函数获取Canvas后,SurfaceView会获取Surface的一个同步锁直到调用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函数才释放该锁,这里的同步机制保证在Surface绘制过程中不会被改变(被摧毁、修改)。
当在Canvas中绘制完成后,调用函数unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)来通知系统Surface已经绘制完成,这样系统会把绘制完的内容显示出来。为了充分利用不同平台的资源,发挥平台的最优效果可以通过SurfaceHolder的setType函数来设置绘制的类型,目前接收如下的参数:

SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM缓存原生数据的普通Surface
SURFACE_TYPE_HARDWARE:适用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的Surface
SURFACE_TYPE_GPU:适用于GPU加速的Surface
SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明该Surface不包含原生数据,Surface用到的数据由其他对象提供,在Camera图像预览中就使用该类型的Surface,有Camera负责提供给预览Surface数据,这样图像预览会比较流畅。如果设置这种类型则就不能调用lockCanvas来获取Canvas对象了。

### ### SurfaceHolder.Callback 接口的作用和使用方法 在 Android 开发中,`SurfaceHolder.Callback` 是一个用于监听 `SurfaceView` 中 `Surface` 生命周期变化的接口。它允许开发者在 `Surface` 被创建、改变大小或销毁时执行特定的操作,从而确保与 `Surface` 相关的资源能够被正确地初始化、调整或释放。 该接口定义了三个必须实现的方法: - `surfaceCreated(SurfaceHolder holder)`:当 `Surface` 被成功创建时调用。此方法通常用于初始化与 `Surface` 相关的资源,例如启动视频播放或相机预览[^1]。 - `surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)`:当 `Surface` 的尺寸或格式发生变化时调用。通常用于调整渲染内容的大小或重新配置渲染参数[^1]。 - `surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)`:当 `Surface` 被销毁时调用。此方法通常用于释放占用的资源,如停止播放器、关闭相机等[^1]。 为了将 `SurfaceHolder.Callback` 与 `SurfaceView` 关联,需要通过 `SurfaceHolder.addCallback()` 方法注册回调。该回调机制确保了开发者能够在合适的时机执行与 `Surface` 生命周期相关的操作。 以下是一个典型的使用示例: ```java public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder surfaceHolder; public MySurfaceView(Context context) { super(context); surfaceHolder = getHolder(); surfaceHolder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 在此处启动视频播放或相机预览 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // 在此处调整视频或相机的显示尺寸 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 在此处释放资源,如停止播放器或关闭相机 } } ``` 通过实现 `SurfaceHolder.Callback` 接口并将其添加到 `SurfaceHolder` 中,开发者可以有效地管理 `SurfaceView` 的生命周期事件,从而实现更稳定和可控的图形渲染流程。 --- ### ### 注意事项 - `SurfaceHolder.Callback` 的回调方法只在 `Surface` 的生命周期内有效,即从 `surfaceCreated()` 到 `surfaceDestroyed()` 之间。因此,任何依赖 `Surface` 的操作都应在这两个回调之间执行[^1]。 - 如果需要更复杂的生命周期控制,可以使用 `SurfaceHolder.Callback2`,它是 `SurfaceHolder.Callback` 的扩展版本,支持更细粒度的控制[^3]。 - 在多线程环境中操作 `Surface` 时,应确保线程安全,尤其是在执行绘图或视频解码等任务时。 --- ### ### 相关问题 1. 如何在 Android 中使用 SurfaceHolder.Callback 实现视频播放? 2. SurfaceHolder.CallbackSurfaceHolder.Callback2 的区别是什么? 3.SurfaceHolder.Callback 的 surfaceDestroyed 方法中应该释放哪些资源? 4. 为什么在使用 SurfaceHolder.Callback 时需要在构造函数中调用 addCallback? 5. SurfaceView 和 TextureView 在处理 Surface 生命周期时有何不同?
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