OpenGL绘制可动的椭圆人

用OpenGL绘制的三维场景的简单机器人 这是慕课上的计算机图形学的作业,作业要求是: 具体要求: (1)构建一个三维场景: 可利用glut提供的各种简单形体来搭建;或者读入别的模型来构成场景。 加入光照效果。 (2)用键盘操纵一个物体(如一艘飞船,或一个机器人)在三维场景中漫游。 视点可以放在物体上,或跟随物体;可利用gluLookAt( )函数来实现对视点的控制。 撰写的作业文档中包括: (1)程序功能的描述,效果请附图; (2)论... 阅读详情
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <iostream.h>

static GLfloat angle = 0.0;
static GLfloat angle1 = 0.0;
static GLfloat angle2 = 0.0;
static GLfloat angle3 = 0.0;
static GLfloat angle4 = 0.0;
GLfloat light_position[] = {0.0, 40.0, 6.0, 1.0};
GLfloat light_color[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLfloat ambient_color[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
GLfloat mat_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLfloat red[] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0},black[] ={0.0, 0.0, 0.0, 1.0},
	silver[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
GLfloat green[] = {0.0, 1.0, 0.0, 1.0},white[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0},
	yellow[] ={1.0, 1.0, 0.0, 1.0};
GLfloat mat_shininess[] = {50.0};
GLUquadric *LV, *RV, *H, *LP, *RP;//left vertical, right vertical, horizontal, left pad, right pad

void myinit(void)
{
	//set up overall light data, including specular=ambient=light colors
	glClearColor(0.7, 0.7, 0.8, 0.0);
	glShadeModel(GL_SMOOTH);
	glLightfv(GL_LIGHT
【OpenGL】中点圆、椭圆生成算法 OpenGL 中点圆、椭圆生成算法 阅读详情

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