3D MAX高版本的文件怎么保存才能在低版本中打开

本文介绍了如何使用BFFO_4_2.ms MAXScript脚本来在不同版本的3ds Max之间转换文件格式,使得高版本创建的场景能在低版本中打开。该脚本支持多种3ds Max版本,包括大型场景数据转换,并详细阐述了转换步骤。

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BFFO_4_2.ms是一个不错的选择。它是一个可以在3ds Max不同版本文件之间进行文件格式转换的脚本。基本支持Max所有版本的文件。使用它可以很方便地将高版本创建的Max场景文件转换为可以被低版本的 3ds Max打开的文件格式,同时支持超过800000个面或超过1000个几何体场景的数据转换。另外,因为它是脚本文件,所以不需要安装。
执行MAXScript-Run Script...命令,在弹出的Choose Editor File对话框中选择运行BFFO_4_2脚本

02执行 Customize-Customize User Imterface...命令,在弹出的对话框中选择Quads标签,更改Category下拉项为Bobo_s Tools,选择BFF_Exporter,将其拖拽至右侧的窗口
03选择要转换的物体.单击右键菜单中的BFF_Exporter命令
04此时会弹出"BFF导出"对话框,要求选择需要保存的内容
当前默认导出的是几何体、材质、灯光、摄像机、样条和帮助物体。另外在对话框下方的Preferences部分,还包含塌陷堆栈、动画、“材质”编辑器、 压缩存档、程序支持和仅被选择物体等六个部分,将其按下就表示所选择的参数类型将会被导出。保持默认按下EXPORT SCENE按钮,将此场景导出。此时弹出对话框要求保存导出的文件为.ms的脚本文件,
05打开低版本的3ds Max,执行MAXScript-Run Script...命令,在弹出的Choose Editor File对话框中选择打开刚刚导出的文件,
单击“打开”按钮后,会弹出对话框,合并到当前场景选择No按钮,否则选择Yes按钮。

 


不能上传附件,复制下面代码保存成.ms文件用

 

 

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