发布我的下棋作品--Monkey黑白棋(AI还可以,战胜了不少其它的黑白棋程序)

本程序采用AlphaBeta剪枝算法,支持四档难度调整。在大学生级别棋类软件中表现优异,尤其在深度4至8的搜索中能有效对抗。推荐使用“顽候”难度进行体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

采用了AlaphBeta剪枝法,深度4至8 .

本软件由C#2005开发,以下是界面:

 

持白子的话,能够战胜不少黑白棋的软件(当然,像"伤心黑白棋"这样的高手,我的程序是差一截).

总的来说,它还是满不错的.至少在大学生所编的棋类当中,我认为我的还是算佼佼者(有点飘飘然了.)

有四种难度选择,但最好不要选择最后一种,它的搜索深度比前一种高出一个层次,会很慢.推荐选第三个难度(即软件里的"顽候").

现在还有一个BUG,就是进度条的问题.有时候因为搜索次数超过50000次,进度条就会发生错误.

你也许会问,有BUG的程序发上来干嘛?怎么不去掉BUG再发?

我前一个晚上把它去掉了,然后又修改了较多代码,结果那个黑白棋就变"傻"了,但看了很久很久都找不到哪里出问题.

唉,又没备份代码.真头痛呀!

本来打算在我4月20日 的22岁生日前发布这个我最喜欢的程序,所以有BUG也不管了,其实出现BUG的机会还是很少的,主要希望大家帮我测试测试,最好回馈一些意见给我,我将会感激不尽!

如果我能尽快更正那晚上修改的代码,会很快出正式版的.请大家支持支持!

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