Monkey黑白棋 所使用的经典算法(源代码)

本文介绍了一种用于Monkey黑白棋游戏的算法,该算法在开局和中局阶段有所不同,主要目标是在剩余10-12步时寻找最大化赢子数的策略。通过对这种算法的深入探讨,读者可以理解如何在棋盘游戏中实现高效的搜索策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

          /// <summary>
        
/// AlphaBeta剪枝法
        
/// </summary>
        
/// <returns></returns>

         private   int  AlphaBetaSearch( int  curDepth,  int  alpha,  int  beta)
        
{
            
lock (this)
            
{
                
if (curDepth >= Depth || times >= MaxTimes)
                
{
                    times
++;
                    
//开局或中局对棋盘评分,boardState指定是开局还是中局
                    MonkeyOthello.BoardFX(boardState);
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