C#与C++进阶实战【.NET8 + 图形学 + AI应用】
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订阅博主,订阅一个专栏,所有都能看~快来吧。C# 与 C++ 双语言进阶路线:C# / .NET 篇——语法精讲、LINQ、异步 async/await、设计模式、ASP.NET Core Web API 与 EF Core 实战,从 Windows Forms 到微服务全栈开发;C++ 篇——现代
王大师王文峰
但行好事,莫问前程,上善若水,道法自然。
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C++ 一看就懂一学就会:零基础入门到能写小程序【类比图解 + 全程可跑代码 + 新手十坑速查】
本文以通俗易懂的比喻和可直接运行的代码,带领零基础读者快速入门C++。从“第一行代码”开始,依次讲解变量、流程控制、函数、数组与vector、指针与引用、类与对象,最后通过小项目整合知识。全篇强调“先跑代码、用比喻理解、可抄即用”,打破传统教材晦涩难懂的壁垒,附赠新手十坑速查表,助你轻松跨过入门门槛,真正敢说“我会C++”。原创 2026-10-29 18:30:00 · 1914 阅读 · 0 评论
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C# 从入门到进阶:基础篇——语法精讲、面向对象、异步与 LINQ【属性封装、委托事件、async/await、日志统计实战】
本文为C#从入门到进阶系列首篇,基于.NET 8/C# 12,系统讲解语法基础、面向对象编程、集合与LINQ、异步编程四大核心。内容涵盖变量类型、表达式语法、属性封装、委托事件、record值类型、switch表达式等现代特性,结合Unity、ASP.NET Core等应用场景,强调代码安全与性能优化。通过实战示例展示属性控制、事件驱动、LINQ查询与异步处理(async/await),助力开发者高效掌握C#核心能力,快速构建跨平台高性能应用。原创 2026-10-21 08:15:00 · 1950 阅读 · 0 评论
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C++ 进阶篇——智能指针、多线程与性能优化【移动语义、RAII、线程池实战,从会写到写好】
本文为C++进阶篇,聚焦内存管理、并发编程与性能优化三大核心。通过智能指针(unique/shared/weak_ptr)实现自动内存回收,避免裸指针陷阱;运用多线程四件套(thread、mutex、condition_variable、atomic)构建线程安全的生产者-消费者模型;最后以传参优化、容器选择和缓存友好设计提升代码效率。口诀总结:不再裸new、不再裸加锁、不再乱拷贝,助力写出高效、安全、可维护的现代C++代码。原创 2026-11-03 08:45:00 · 1618 阅读 · 0 评论 -
C++ 从入门到进阶:基础篇——语法精讲、指针与内存、面向对象与 STL【RAII、智能指针、虚函数、STL 容器、日志统计实战】
本文为C++从入门到进阶系列首篇,聚焦现代C++核心:语法基础、指针与内存管理、面向对象及STL。强调C++在游戏、量化、嵌入式等高性能领域的不可替代性,倡导使用auto、引用、const、智能指针(unique_ptr/shared_ptr)和RAII机制,杜绝裸new/delete,防范内存泄漏、悬垂指针等典型错误。推荐启用AddressSanitizer辅助调试,结合C++17特性提升代码安全与效率。适合希望掌握底层性能控制的开发者。原创 2026-10-24 07:45:00 · 1648 阅读 · 0 评论 -
2025年最新C#业务场景面试题与详解(附完整答案和代码实现)
摘要: 本文分享了2025年C#业务场景面试题及详解,涵盖电商订单超时处理、分布式缓存优化与大数据批量导入三大场景。通过代码示例演示了如何用BackgroundService实现订单自动取消、利用随机过期时间防止缓存雪崩,以及结合EF Core批量插入优化Excel数据导入性能。作者王文峰(优快云博客之星)专注于Java开发与传统文化,公众号“JAVA开发王大师”提供更多技术干货。转载需注明来源。原创 2025-06-23 20:39:30 · 1403 阅读 · 0 评论 -
c# 实现汉诺塔游戏(附代码)
c# 实现汉诺塔游戏附代码前言一、主要代码二、附注释的三、理解总结前言游戏的玩法关键:奇数个盘子,第一个先移到C上;偶数个盘子,第一个先移到B上.平台和背景容器是事先画好的,碟子是动态生成的,使用了容器控件panel的拖动事件来实现拖动碟子(就是个label控件而已)的功能。一、主要代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Drawing;using System.Windows.Forms; names原创 2020-12-08 22:17:34 · 1081 阅读 · 0 评论 -
小白终于懂了!!!C# 枚举Enum你会了吗?
C# 枚举(Enum)枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明 enum 变量声明枚举的一般语法:enum <enum_name>{enumeration list};其中,enum_name 指定枚举的类型名称。enumeration list 是一个用逗号分隔的标...原创 2020-03-01 20:21:34 · 1433 阅读 · 0 评论 -
奥力给,C# 封装你会了吗?不会,进来看看!!!
C# 封装封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:...原创 2020-03-01 20:13:18 · 513 阅读 · 0 评论 -
C#OOP窗体(第三章上机1234)!!!
C#第oop第三章上机1234!!!——码农小峯敲内容:员工签到,拳头和实现增删改!话不多说,开始:SE类:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace sj01{ p...原创 2020-02-28 10:49:50 · 1180 阅读 · 0 评论 -
深入C#类型第二章上机3北大青鸟!!!
深入C#类型第二章上机3北大青鸟——码农小峯敲1.明确目的,要做什么。2.实施行动,话不多说。开始敲代码。员工类:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace MyOffice...原创 2020-02-25 19:19:48 · 1083 阅读 · 3 评论 -
C# 运算符都在这里了!!!
C# 运算符都在这里了!!! ——码农小峯运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C# 有丰富的内置运算符,分类如下:算术运算符关系运算符逻辑运算符位运算符赋值运算符其他运算符本教程将逐一讲解算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符及其他运算符。1.1算术运算符:——码农小峯下表显示了 C# 支...原创 2020-02-02 11:56:35 · 600 阅读 · 1 评论 -
生死簿管理系统
#region 加载事件 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { LoadDgv(); } #endregion1.生死簿管理系统 #region 绑定数据 public void LoadDgv() { ...原创 2020-02-01 10:57:08 · 3120 阅读 · 0 评论 -
C#的main方法
1、C#的main方法 static void Main(String[] args){} static void Main(){} static int Main(String[] args){} static int Main(){}2、C#文件的后缀 .cs3、怎么输出内容到控制台 Console.Write() Console.WriteLine()4、怎...原创 2020-02-01 10:34:39 · 2529 阅读 · 0 评论
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