iOS中的事件
用户与app交互的时候会产生各种各样的的事件,iOS中事件分为三大类型
//触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
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这篇博客详细介绍了iOS中的事件处理机制,包括事件的产生、传递过程以及响应者链的工作原理。从用户触摸事件开始,系统如何将事件加入事件队列,再由UIApplication分发到主窗口,然后通过视图层次结构找到合适的视图处理事件。同时,讨论了视图不接收触摸事件的三种情况。最后,深入解析了响应者链的概念,强调了只有UIResponder子类的对象才能接收和处理事件,以及事件在响应者链中的传递路径和终止条件。
//触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
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