祖玛(Zuma)是一款益智游戏,玩家需要将彩色的球消除。
游戏界面中会有一条弯曲的轨道,球会沿着轨道不断前进,玩家需要射出自己手中的球使得颜色相同的球连成一串,消除它们。
如果未能及时消除,球将会满足整个轨道,当球到达终点时游戏失败。
下面是一个简单的C语言实现祖玛游戏的示例代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define BALL_NUM 3 // 球的种类数
#define ROW_NUM 5 // 场景行数
#define COLUMN_NUM 30 // 场景列数
#define MAX_BALL_NUM 100 // 最大球数
char colors[BALL_NUM] = {'R', 'G', 'B'}; // 定义三种颜色
typedef struct ball {
char color; // 球的颜色
int x, y; // 球的位置坐标
} Ball;
Ball scene[ROW_NUM][COLUMN_NUM]; // 场景数组
int ball_num; // 当前场景中球的数量
// 初始化场景
void init_scene() {