【C语言小游戏】祖玛(Zuma)

本文介绍如何使用C语言实现经典益智游戏祖玛。通过数学建模和算法设计,代码实现了游戏场景、球的初始化及显示功能,旨在演示C语言在游戏开发中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

祖玛(Zuma)是一款益智游戏,玩家需要将彩色的球消除。

游戏界面中会有一条弯曲的轨道,球会沿着轨道不断前进,玩家需要射出自己手中的球使得颜色相同的球连成一串,消除它们。

如果未能及时消除,球将会满足整个轨道,当球到达终点时游戏失败。

下面是一个简单的C语言实现祖玛游戏的示例代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define BALL_NUM 3         // 球的种类数
#define ROW_NUM 5          // 场景行数
#define COLUMN_NUM 30      // 场景列数
#define MAX_BALL_NUM 100   // 最大球数

char colors[BALL_NUM] = {'R', 'G', 'B'};    // 定义三种颜色

typedef struct ball {
    char color;        // 球的颜色
    int x, y;          // 球的位置坐标
} Ball;

Ball scene[ROW_NUM][COLUMN_NUM];           // 场景数组

int ball_num;                              // 当前场景中球的数量

// 初始化场景
void init_scene() {
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