享元设计模式在Java坦克游戏中的应用

写坦克游戏,玩转23种设计模式Java趣味编程。大家好!我是Java小卷。
本节咱一起来聊聊享元设计模式在Java趣味编程学习中的应用。

享元模式的实际场景

很简单,共享单车就是现实中的例子。在游戏中,对于地图比较大,移动物体的碰撞检测也可以将地图划分成一个个区域,这样碰撞检测只要获取这个区域的元素进行比较即可。这里每个区域代表的元素集合就可以用享元模式来实现。

实现思路

在咱们的Java坦克游戏中,地图按照一定的单位大小划分为若干个大小一样的区域,可以用一个二维数组实现,每个元素代表一个具有横轴和纵轴索引的区域对象,该对象里包含了一个集合,用来存放进入这个区域的坦克、道具、子弹、核弹爆炸或者本来就有的我方基地等等需要进行碰撞检测的元素。
每个格子代表的对象用享元模式来实现,也就是说,如果,该区域第一次闯入,就算是新大陆,创建区域对象和包含的集合属性;否则就取现成的区域对象,这个已存在的区域对象就是被共享的,因此叫享元。

实现的效果演示

在这里插入图片描述
这里咱们用划线的方式来标记每个区域,并在坦克进入和驶离时更新每个区域的占据物数量。碰撞检测则取当前元素所在的区域中其他元素来比较。
区域大小也可以调整,如果坦克数量少,区域可以划分的大些。
在这里插入图片描述

关于具体实现

实现的难点在于坦克每走一步要判断有没有进入或者离开某个或某些区域的情况;享元对象在创建时的线程并发问题。所有这些实现感兴趣的伙伴们可以加入小卷Java训练营,通过趣味案例,带着小伙伴们把Java学好、用好,大家加油!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Java小卷

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值