ReentrantReadWriteLock在坦克游戏中的使用

写坦克游戏,玩转Java多线程编程。大家好!我是Java小卷。
坦克游戏前面的例子,咱们实现了坦克间的碰撞检测,并用迭代器模式优化了碰撞检测时的遍历功能,由此又引发了线程安全问题。

多线程问题描述

一次性让坦克工厂生产出240辆敌方坦克。
在这里插入图片描述
注意,在坦克工厂内部制造了坦克时,就启用了坦克线程,坦克就从工厂里开出来了。此时move方法中的碰撞检测逻辑就开始执行咯:
在这里插入图片描述
而与此同时,坦克工厂还在继续生产坦克,并加到坦克Set集合中。显然这里的集合就有多线程并发访问的安全问题:
在这里插入图片描述

同步代码块解决问题

在构造迭代器模式实现的碰撞集合,调用Set集合遍历的地方做这样的调整:
在这里插入图片描述
对Set集合的拷贝用同步代码块保护起来,
在这里插入图片描述
同时游戏窗体类中添加坦克集合的操作也用同步代码块保护起来:
在这里插入图片描述
包括面板绘制坦克的功能代码:
在这里插入图片描述
这样问题就解决了:
在这里插入图片描述

同步代码块的问题

伙伴们思考下,虽然同步代码块解决了集合并发读写的问题,但是性能上还存在问题,获取坦克绘制的线程和坦克移动获取坦克集合元素进行碰撞检测的线程,用同步代码块的方式存在互斥访问,性能上大打折扣,有没有更好的实现方法呢?欸,那就是用读写锁来优化咯!

ReentrantReadWriteLock登场

窗体类中初始化下:
在这里插入图片描述
读的情况:
获取碰撞检测的集合:
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面板绘制功能:
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添加坦克操作:
在这里插入图片描述
运行效果一样,但是性能肯定更高,读操作互不影响。

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