【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(二)(2)

前提

o.pos = mul( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
//Get the UV coordinates

o.uv = TRANSFORM_TEX (v.texcoord, _MainTex);

o.uv2 = TRANSFORM_TEX (v.texcoord, _Bump);


// pass lighting information to pixel shader
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