深入了解光照贴图
对象 (Object)
每个对象的灯光、网格渲染器和地形烘培设置根据当前的选择而定。
如果是第一次接触 Unity 中的光照贴图,本快速入门指南将对您有所帮助。
光照贴图完全集成到 Unity 中,可在编辑器 (Editor) 中创建整个关卡,然后对其进行光照映射,让所有材质自动获取光照贴图,无需手动进行。对 Unity 中的光照贴图来说,所有灯光属性会直接映射到 Beast 光照烘培贴图工具中并烘培到纹理,提高性能。Unity 专业版扩展了全局照明 (Global Illumination) 功能,可烘培出真实、美观的光照,实时的相反操作则不可行。此外,Unity 专业版提供天光和发光材质,使场景照明更加有趣。 在本页中,您将看到光照贴图 (Lightmapping) 窗口中出现的所有属性的深入描述。要打开光照贴图 (Lightmapping) 窗口,请选择窗口 (Window) – 光照贴图 (Lightmapping) 选项。

检视器顶部有三个场景筛选器 (Scene Filter) 按钮,供用户将操作应用到所有对象或限制在灯光或渲染器内。
对象 (Object)
每个对象的灯光、网格渲染器和地形烘培设置根据当前的选择而定。
单击场景筛选器 (Scene Filter) 按钮可在层级视图 (Hierarchy) 中轻松看到灯光、渲染器或地形。
网格渲染器和地形 (Mesh Renderers and Terrains):