android surface getHolder

本文详细探讨了Android游戏开发中SurfaceView作为显示类的优势,包括控制表面样式、提供SurfaceHolder类进行图形绘制及Surface相关操作,以及如何通过SurfaceHolder.Callback接口自定义实现。同时介绍了Android底层提供的GPU加速功能,以及SurfaceView与GLSurfaceView的关系。
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  • Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView,到底有哪些优势呢? SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有Canvas lockCanvas()
  • Canvas lockCanvas(Rect dirty) 、void removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制图形以及绘制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过下面三个抽象类可以自己定义具体的实现,比如第一个更改格式和显示画面。
  • abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
  • abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
  • abstract void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
  • 对于Surface相关的,Android底层还提供了GPU加速功能,所以一般实时性很强的应用中主要使用SurfaceView而不是直接从View构建,同时Android123未来后面说到的OpenGL中的GLSurfaceView也是从该类实现。

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