题目:
程序内自动生成一个 1 到 100 之间的数字作为猜测的结果,由用户猜测此数字。用户每猜测一次,由系统提示猜测结果:大了、小了或者猜对了。玩家最多猜5次,猜对结果,则提示 You Win , 没猜对则提示 Game Over 。用户可以提前退出游戏,即,游戏过程中,如果用户录入数字0,则游戏终止并提示 放弃游戏。
要求: 1. 创建Game类,在Game类中创建私有成员变量num。
2. 在Game类中创建构造方法,并在构造方法中使用随机数类为num赋值。
3. 在Game类中创建play方法,在方法中使用循环进行大,小,猜对的判断。输出并返回相关的提示信息。
4. 创建Test类,在Test类中添加main入口方法,在方法中实例化Game类,并调用play方法进行游戏。
示范代码:
Game类
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//生成Game类
public class Game {
private int num; //定义随机的数nun
public Game() { //利用随机数(Random)赋值给nun
Random random = new Random();
num = random.nextInt(100) + 1;
}
public void play() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in); //输入
int count = 0; //定义猜的次数上限
while (count < 5) {
count++;
int guess = scanner.nextInt(); //输入猜测的数
if (guess == 0) { //输入0直接结束游戏
System.out.println("放弃游戏");
break;
} else if (guess > num) { //进行大,小,猜对的判定
System.out.println("大了");
} else if (guess < num) {
System.out.println("小了");
} else {
System.out.println("猜对了");
System.out.println("You Win");
break;
}
//5次没猜对直接判负
if (count == 5) {
System.out.println("Game Over");
break;
}
}
}
}
Test类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Game game1 = new Game(); //构造对象
game1.play(); //执行方法
}
}