版本一初步实现了三子棋的游戏功能,暂时还有三点可以优化完善:
- 如果一直玩,控制台的窗口将会拉的很长,后面会添加一些清除代码
- 没有双人对战模式,只能人机对战
- 电脑的算法没有优化,只能无脑游戏
大家可以看看作者的代码,要是能再给作者提提意见就更好了,感谢!!!
1.头文件的包含与函数声明
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢->'*'
//电脑赢->'#'
//平局->'Q'
//继续->'C'
char Iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col,char P);
int IsFull(char arr[ROW][COL], int row, int col);
2.自定义函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//棋盘初始化模块
void Initboard(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++)
arr[i][j] = ' ';
}
}
//打印棋盘模块
void Displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ",arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1) {
for (int j = 0; j < col ; j++) {
printf("---");
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋模块
void PlayerMove(char arr[ROW][COL],int row,int col) {
int x = 0;
int y = 0;
while (1) {
printf("玩家请下棋-> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x < row + 1 && y > 0 && y < col + 1) {
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') {
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("坐标已被占用,请重新选择\n");
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋模块
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋->\n");
while (1) {
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ') {
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
//满了返回1
//不满返回0
int IsFull(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断是否获胜或平局
char Iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col,char P) {
char ret = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (arr[i][j] != P)
break;
}
if (j == col)
return P;
}
for (i = 0; i < col; i++) {
for (j = 0; j < row; j++) {
if (arr[j][i] != P)
break;
}
if (j == row)
return P;
}
for (i = 0; i < row; i++) {
if (arr[i][i] != P)
break;
}
if (i == row)
return P;
for (i = 0; i < row; i++) {
if (arr[i][2 - i] != P)
break;
}
if (i == row)
return P;
if (IsFull(arr,row,col)) {
return 'Q';
}
else {
return 'C';
}
}
3.游戏测试
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void Menu() {
printf("***************************\n");
printf("******* 1.play ******\n");
printf("******* 0.exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
void game() {
char ret = 0;
char arr[ROW][COL];
Initboard(arr, ROW, COL);
Displayboard(arr, ROW, COL);
//下棋
while (1) {
PlayerMove(arr, ROW, COL);
ret = Iswin(arr, ROW, COL,'*');
Displayboard(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C') {
break;
}
ComputerMove(arr, ROW, COL);
Displayboard(arr, ROW, COL);
ret = Iswin(arr, ROW, COL,'#');
if (ret != 'C') {
break;
}
}
switch (ret) {
case '*':
printf("玩家赢!\n");
break;
case '#':
printf("电脑赢!\n");
break;
case 'Q':
printf("平局!\n");
}
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int) time(NULL)); //设置随机数的生成起点
do {
Menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
本文介绍了初步实现的三子棋游戏,主要关注了三个方面:修复长窗口问题、增加双人对战模式以及优化电脑智能算法。作者寻求读者反馈以提升代码质量。

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