几何算法:矩形碰撞和包含检测算法

大家好,我是前端西瓜哥。今天来讲讲几何算法中,比较经典的算法:矩形碰撞和包含检测算法。

矩形碰撞检测是被广泛使用的算法。

比如在游戏中,为了优化图形碰撞判断效率(复杂不规则图形之间的碰撞算法很复杂),经常会使用到包围盒。

所谓包围盒子是一个矩形,通常正好包围住一个规则或不规则的图形。如果两个图形的包围盒没有发生碰撞,那这两个图形一定不会发生碰撞,因为矩形的碰撞算法很简单,所以能够很好地优化性能。

算法实现

考虑到有些读者对原理不感兴趣,想赶紧找到算法复制粘贴,很急,我这里先直接贴上代码实现。

判断矩形是否碰撞:

function isRectIntersect(rect1, rect2) {
  return (
    rect1.x <= rect2.x + rect2.width &&
    rect1.x + rect1.width >= rect2.x &&
    rect1.y <= rect2.y + rect2.height &&
    rect1.y + rect1.height >= rect2.y
  );
}

判断矩形 1 是否包含矩形 2:

function isRectContain(rect1, rect2) {
  return (
    rect1.x <= rect2.x &&
    rect1.x + rect1.width >= rect2.x + rect2.width &&
    rect1.y <= rect2.y &&
    rect1.y + rect1.height >= rect2.y + rect2.height
  );
}

矩形碰撞检测原理

首先明确矩形的定义。我们用 4 个属性来描述一个矩形,分别为 x、y、width、height,表示矩形的左上角位置和尺寸。

这里用主流的坐标系统表示,以屏幕左上角为原点,x轴正方向向右,y 轴正方形向下。

或者我们可以用 minX、minY、maxX,maxY 来表示:

矩形碰撞,也叫矩形相交。矩形发生碰撞的条件是:两个矩形有重叠的区域

下图是两个矩形碰撞的一些情况:

先看 x 维度,将两个矩形往 x 轴线上投影,我们得到两条线段。

矩形要相交,首先 x 的范围上就应该有交集,等价于判断两个线段是否有交点。

先看看什么情况下它们 不会相交?答案是:一条线段的右端点在另一条线的的左端点的左侧

所以相交的逻辑是:

!(rect1.x > rect2.x + rect2.width || rect1.x + rect1.width < rect2.x)

转换一下,就是:

rect1.x <= rect2.x + rect2.width &&
rect1.x + rect1.width >= rect2.x

y 维度同理,为:

rect1.y <= rect2.y + rect2.height &&
rect1.y + rect1.height >= rect2.y

所以最终算法实现为:

function isRectIntersect(rect1: IRect, rect2: IRect) {
  return (
    rect1.x <= rect2.x + rect2.width && // minX1 <maxX
    rect1.x + rect1.width >= rect2.x &&
    rect1.y <= rect2.y + rect2.height &&
    rect1.y + rect1.height >= rect2.y
  );
}

矩形包含原理

思路类似矩形碰撞。

也是判断两条线段的位置关系,rect 1 包含 rect 2,首先在 x 维度上需要满足 rect 2 的两个点都在 rect 1 的 x 范围内。

代码为:

rect1.x <= rect2.x &&
rect1.x + rect1.width >= rect2.x + rect2.width

y 同理,最终代码实现为:

function isRectContain(rect1, rect2) {
  return (
    rect1.x <= rect2.x &&
    rect1.x + rect1.width >= rect2.x + rect2.width &&
    rect1.y <= rect2.y &&
    rect1.y + rect1.height >= rect2.y + rect2.height
  );
}

结尾

矩形算法的碰撞和包含算法,思路是降低维度,分解为判断线段的相交关系。

我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多前端知识。

### 关于面包板电源模块 MB102 的 USB 供电规格及兼容性 #### 1. **MB102 基本功能** 面包板电源模块 MB102 是一种常见的实验工具,主要用于为基于面包板的小型电子项目提供稳定的电压输出。它通常具有两路独立的稳压输出:一路为 5V 另一路可调电压(一般范围为 3V 至 12V)。这种设计使得它可以满足多种芯片传感器的不同工作电压需求。 #### 2. **USB 供电方式** MB102 支持通过 USB 接口供电,输入电压通常是标准的 5V DC[^1]。由于其内部集成了 LM7805 稳压器以及可调节电位器控制的直流-直流变换电路,因此即使输入来自电脑或其他低功率 USB 设备,也能稳定地向负载供应电力。不过需要注意的是,如果项目的功耗较高,则可能超出某些 USB 端口的最大电流能力(一般是 500mA),从而引起不稳定现象或者保护机制启动断开连接的情况发生。 #### 3. **兼容性分析** 该型号广泛适用于各种微控制器单元 (MCU),特别是那些像 Wemos D1 R32 这样可以通过杜邦线轻松接入并共享相同逻辑级别的系统[^2]。另外,在提到 Arduino Uno 板时也表明了良好的互操作性,因为两者均采用相似的标准接口定义与电气特性参数设置[^4]: - 对于需要 3.3V 工作环境下的组件来说,只需调整好对应跳线帽位置即可实现精准匹配; - 当涉及到更多外围扩展应用场合下,例如带有多重模拟信号采集任务的情形里,利用 MB102 提供干净无干扰的基础能源供给就显得尤为重要了[^3]。 综上所述,对于打算构建以单片机为核心的原型验证平台而言,选用具备良好声誉记录且易于获取配件支持服务链路上下游资源丰富的品牌产品——如这里讨论过的这款特定类型的配电装置不失为明智之举之一。 ```python # 示例 Python 代码展示如何检测硬件状态 import machine pin = machine.Pin(2, machine.Pin.IN) if pin.value() == 1: print("Power supply is stable.") else: print("Check your connections and power source.") ```
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