cocos2d x游戏开发系列教程 坦克大战游戏之坦克和地图碰撞的检测上

本文分享了如何在游戏中实现地图碰撞检测,使角色能够识别并避开墙壁。通过创建TileMapInfo类,使用collisionTest函数检测角色与地图上的砖块是否发生碰撞。文中详细介绍了Tiled程序制作tmx格式地图的方法,以及如何在游戏中应用。

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在上篇我们可以控制坦克在地图上任意行走了,

但是实际游戏中遇到墙就应该是无法走动的,这节课我们继续完善程序,

让他能在地图检测到墙壁,而无法通过。

1.我们新建一个TileMapInfo类,来获取地图信息。

class TileMapInfo{publicbool collisionTest(CCRect rect)static TileMapInfo* createMapInfoWithFile(const char* tmxFile)void initMapInfoWithFile(const char* tmxFile); CC_SYNTHESIZE(CCTMXTiledMap*, mTMXTileMap, TileMap);private: CCTMXLayer* mTMXLayers[2];};

可以看到定义中有一个collisionTest碰撞检测函数,

它根据传进来的rect检测是否与地图上的砖块发生了碰撞,

既然要检测碰撞,我们就需要知道地图中砖块的类型。


2.我们还记得Tiled程序吧,他可以制作tmx格式的地图,看下他的截图

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