授 权

//参数1是交易名称。
//参数2是子交易名称。
//参数3是一个隐含域名称,该隐含域绑定数据//元素为HB_AuthFlag,名称和控件ID都是authFlag,输入输出。
//参数4是提交按钮控件名//称。
//参数5是一个隐含域,绑定数据元素为HB_Authorization_Result,控件名称和ID为authresult
//参数7是需要授权的控件的名称。
//参数8是一个隐含域,没有绑定数据元素,控件名称和ID都是accCurrCode1,值为“CNY”
 
if(!tranAuth('_QY_F3_92607200','_QY_F3_926072_01',authFlag,button75, authresult,'0',cash,accCurrCode1,'')){
//参数7和参数8有是金额授权,该函数是判断是否需要授权
return false;
}else{
return tranAuth('_QY_F3_92607200', '_QY_F3_926072_01', authFlag, button75, authresult,'1','','','');//参数7和参数8没有是普通授权
}

 
setCashAuthPoint(authFlag,4,this,accCurrCode1(隐含域),teller);

//放在需要授权的控件(cash)的onBulr事件上,金额授权时需要添加。

HB_AuthFlag

绑定数据元属HB_Authorization_Result的控件名称为HB_AuthFlag
免key版,511U盘资源,速度很快!经测试全部可下 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE中的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号; c、保存分析数据 1.2.2、编程读出坐位号; a、远程读取进程数据 b、打开远程进程 c、读取远程进程数据 1.2.3、用CE查出棋盘基址; a、找棋盘数据基址 b、分析棋盘数据结构 1.2.4、读出当前棋盘数据 a、编程读出棋盘数据 b、棋盘数据显示出来 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系 a、鼠标软件模拟,函数SendMessage b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 a、遍历棋盘同类型棋子配对 b、构建算法框架 1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心) a、在这一对棋子间找相通路径的原理 b、(Check2p函数)框架代码 c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通. 1.3.4 CheckLine实现 a、CheckLine函数实现 b、Check2p核心代码架构 1.3.5 Check2p完整代码实现 1.3.6 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器 2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、游戏基址概念; 2.1.4、常用汇编指令详解 2.1.5、内联汇编编程实例 2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg) 2.2.1、分析角色基址 2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值 2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、外挂框架构建 2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数 2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL 2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针 3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、 怪物过滤 3.3.1、怪物属性分析 3.3.2、怪物列表关键代码分析 3.3.3、怪物列表基址+大小 3.3.4、怪物列表编写代码 3.3.5、怪物过滤 3.4、 物品过滤 3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表基址+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关 3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能 3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物 3.6.1、与NPC对话框 3.6.2、打开购物/售物对话框 3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能 3.7、 摆摊.开店 a、开店CALL参数分析 b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的外挂 4.2、游戏更新后的外挂更新 4.3、脚本功能 4.4、游戏多开实现 4.5、盗号的实现
<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何使用dig工具从根DNS服务器开始查询链,找到目标Web服务器的IP地址,并列出所有涉及的DNS服务器名称。首先,我得回顾一下DNS查询的基本流程。根据用户提供的引用内容,DNS查询通常从根服务器开始,然后逐步向下级服务器查询,直到获得目标域名的IP地址。用户提到的根服务器如[a-m].root-servers.net,这在引用[4]中有例子,比如k.root-servers.net。 接下来,我需要确定dig命令的具体参数。用户希望从根服务器开始,所以应该使用dig的+trace选项,这会模拟递归查询过程,显示每一步的服务器。另外,可能需要指定根服务器作为起点,例如使用@参数。不过,使用+trace时,dig会自动从根开始,可能不需要手动指定根服务器,但用户可能需要显式地从某个根服务器开始,比如@a.root-servers.net。 然后,我需要确保命令的正确性。例如,执行dig +trace @a.root-servers.net google.com,这会显示从根到.com顶级域名服务器,再到google.com的威服务器,最终获取IP。但需要注意,使用+trace时,dig可能自动选择根服务器,而不需要手动指定,但用户想显式指定的话,可能需要结合使用。 另外,用户希望列出所有涉及的DNS服务器名称。在dig的输出中,每个步骤的NS记录会显示当前层级的服务器名称。例如,根服务器返回.com的NS记录,然后.com服务器返回google.com的NS记录,依此类推。需要解析dig的输出,提取这些NS记录的名称。 还需要考虑缓存的问题。根据引用[1],DNS服务器会缓存最先回复的根服务器,但dig的+trace可能会绕过本地缓存,直接进行迭代查询。不过,为了确保从根开始,可能需要使用+nostats +nocomments来简化输出,并准确获取链。 最后,用户可能需要一个具体的例子,比如以google.com为例,展示完整的dig命令和输出中的服务器列表。同时,需要解释每个步骤中涉及的服务器,如根服务器、顶级域服务器、二级域服务器等,并引用相关的引用内容来支持解释,比如引用[5]提到的本地服务器向返回的域名服务器发送请求的过程。 总结步骤: 1. 使用dig +trace命令从根开始查询。 2. 解析输出中的NS记录,提取各层DNS服务器名称。 3. 解释每个步骤对应的DNS层级和服务器作用。 4. 提供示例命令和输出解析方法。 5. 引用相关的引用内容,如根服务器选择(引用[4])、查询过程(引用[5])等。 现在需要验证这些步骤是否正确。例如,执行dig +trace google.com是否会显示从根到威服务器的过程,并列出每个步骤的NS记录。另外,是否需要手动指定根服务器,或者+trace自动处理。根据dig的文档,+trace选项会自动模拟递归查询,从根开始,因此可能不需要手动指定根服务器。但用户可能希望强制使用特定的根服务器,这时需要使用@参数。 因此,正确的命令可能是dig @a.root-servers.net google.com +trace,但需要测试。不过,实际上,使用+trace时,dig会自行从根开始,无论是否指定@参数。可能用户只需要使用dig +trace google.com即可,但为了明确从根服务器开始,可以结合使用@和+trace。不过,可能需要进一步确认。 最终,回答应该包括具体的命令示例,分步说明输出中的各个部分,如何识别每个层级的DNS服务器名称,并引用相关的引用内容来支持解释。</think>### 分步说明 1. **启动查询并指定根DNS服务器** 使用`dig`命令的`@`参数指定根服务器(如`a.root-servers.net`),并通过`+trace`参数显示完整的链: ```bash dig @a.root-servers.net google.com +trace ``` 2. **解析根域名服务器返回的顶级域信息** 根服务器(如`a.root-servers.net`)会返回目标域名的顶级域(如`.com`)的威服务器列表。例如: ``` com. 172800 IN NS a.gtld-servers.net. com. 172800 IN NS b.gtld-servers.net. ... ``` 3. **向顶级域服务器查询二级域信息** 下一步向`.com`的威服务器(如`a.gtld-servers.net`)发送请求,获取二级域(如`google.com`)的威服务器列表: ``` google.com. 172800 IN NS ns1.google.com. google.com. 172800 IN NS ns2.google.com. ... ``` 4. **向二级域服务器获取最终IP地址** 最后向`google.com`的威服务器(如`ns1.google.com`)查询,获得目标主机的IP地址: ``` www.google.com. 300 IN A 142.250.4.100 ``` ### 关键输出解析 - **根服务器**:名称包含`.root-servers.net`,如`a.root-servers.net`[^4]。 - **顶级域服务器**:名称包含`.gtld-servers.net`(通用顶级域)或`.arpa-servers.net`(国家代码顶级域)等。 - **威服务器**:直接关联目标域名的服务器,如`ns1.google.com`。 ### 示例输出中的服务器列表 以`google.com`为例,完整链可能包含: 1. 根服务器:`a.root-servers.net` 2. 顶级域服务器:`a.gtld-servers.net` 3. 二级域威服务器:`ns1.google.com` ---
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