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文章平均质量分 91
fatever
这个作者很懒,什么都没留下…
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入职作业总结(3.0)Windows程序开发
看DirectX书的的时候,发现示例代码给出的部分与以往的主函数int main(int argc, char **argv)不同,以为只是给了个函数,主函数得自己写。查阅了资料后发现是孤陋寡闻,原来windows应用程序的入口函数定义本来就比较特别。 第一个windows程序 代码以及参考链接:Your First Windows Program,这里只是对学习该代码进行的记录笔记。 ...原创 2018-03-18 20:36:02 · 309 阅读 · 0 评论 -
入职作业总结(3.2)Rendering Pipeline
书上这么定义Rendering Pipeline: Given a geometric description of a 3D scene with a positioned and oriented virtual camera, the rendering pipeline refers to the entire sequence of steps necessary to gene...原创 2018-05-03 23:29:00 · 301 阅读 · 0 评论 -
D3D疑问记录
1.Supersampling 和 Multisampling之间有什么差别? 在龙书《Introduction to 3D Game Programming with Directx 11》的4.1.7小节有这么一段话: Observe the key difference between supersampling and multisampling. With supersampl...原创 2018-04-26 22:42:05 · 522 阅读 · 0 评论 -
入职作业总结(3.1)D3D11初始化
文中提到的书,如无特殊标注,都指经典的directx编程指南:《Introduction to 3D Game Programming with Directx 11》 D3D初始化主要根据以下步骤: Create the ID3D11Device and ID3D11DeviceContext interfaces using the D3D11CreateDevice func...原创 2018-04-27 00:56:26 · 764 阅读 · 0 评论