
c++游戏开发
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端游、手游服务端常用的架构是什么样的?
https://www.zhihu.com/question/29779732?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io转载 2016-12-17 12:53:58 · 941 阅读 · 0 评论 -
Google Protocol Buffer 的使用和原理
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/转载 2016-12-17 19:37:30 · 364 阅读 · 0 评论 -
google protobuf使用
http://www.cnblogs.com/youxin/p/4073703.htmlIf you get the source from github, you need to generate the configure script first:$ ./autogen.shThis will download gtest source (which is转载 2016-12-20 14:01:01 · 4370 阅读 · 0 评论 -
Protobuf语言指南
Protobuf语言指南l 定义一个消息(message)类型l 标量值类型l Optional 的字段及默认值l 枚举l 使用其他消息类型l 嵌套类型l 更新一个消息类型l 扩展l 包(package)l 定义服务(service)l 选项(option)l 生成访问类转载 2017-01-06 17:05:09 · 320 阅读 · 0 评论 -
Protocol Buffer
message.h#include namespace google::protobufDefines Message, the abstract interface implemented by non-lite protocol message objects.Although it's possible to implement this interfac转载 2016-12-19 15:37:00 · 1191 阅读 · 0 评论 -
Protocol Buffer的C++入门教程
http://blog.youkuaiyun.com/k346k346/article/details/51754431转载 2016-12-17 19:55:47 · 1188 阅读 · 0 评论 -
【游戏后端】游戏服务器端开发的一些建议
摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家一 专业基础1.1 网络1.1.1 理解TCP/IP协议网络传输模型滑动窗口技术建立连接的三次握手与断开连接的四次握手连接建立与断开过程中的各转载 2017-01-03 13:38:18 · 14093 阅读 · 5 评论 -
XML学习
http://wenku.baidu.com/link?url=GsRbeImrosng6T27IkDEOdyp8SuU3rwxLPvF3VlL0c6BFY2Nmm_M9Hi4qxCtfKNGjPqHdsNMLRUEi5T8aGRhoTFQGvH9aEBjVIbXGEGHZhK转载 2016-12-15 16:19:58 · 312 阅读 · 0 评论 -
PHP操作xml视频教程
http://edu.youkuaiyun.com/course/detail/2209?locationNum=7&fps=1转载 2016-12-15 13:25:05 · 347 阅读 · 0 评论 -
cjson 源码阅读笔记
json 基本信息在阅读 json 之前, 建议阅读一下json 的官方介绍。如果上面的英文吓到你了的话, 可以看看这个中文翻译版本.我的 这个 cjson 是从官网指定的地方下载的ourceforge.在看完官网的介绍后,我们知道 json 的 value 存在这么几种类型: 对象, 数组, 字符串, 数字, true, false, null。其中对象是转载 2017-01-20 16:34:00 · 1491 阅读 · 0 评论