关于产生无重复随机数

博客介绍了一种生成不重复随机数的思路,类似选择排序法,仅依靠一个数组,通过多次随机和对调操作,使数组后n位为所需的n个不重复随机数。还给出了相应的模板代码,可随机任何元素,调用后原数组后randNumber位即为随机数。

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思路:有点类似于选择排序法,只依靠一个数组,产生后数组的最后n位即为所需的n个随机数。
例如,从1-10取3个不重复的随机数,则初始时:
1    2    3    4    5    6    7    8    9    10|   进行第一遍随机,rander在0-(n-i-1)中选择,n为10,i为遍数,设得3:
1    2    10  4    5    6    7    8    9|    3     将n-i-1与rander对调。然后进行第二遍。i++了,所以随机不重复,设得3
1    2    9    4    5    6    7    8|    10  3      第三遍,假设又得3:
1    2    8    4    5    6    7|    9    10  3        结果三个不重复的随机数就是3,10,9

代码:

template <class Type>
class MyRandom
{
private:
public:
    MyRandom()
    {
        srand((unsigned int)time(NULL));//init random
    }
    void Rand(Type *source,int length,int randNumber)
    {
        Type temp;
        for(int i=0;i<randNumber;i++)
        {
            int rander = rand()%(length-i);
            temp = source[rander];
            source[rander] = source[length-i-1];
            source[length-i-1] = temp;
        }
    }
};

数组为source,由调用函数提供,数组长度length,需要得到的不重复数为randNumber个。
写成模板就可以随机任何元素了,不一定是数字。
调用后,原source的后randNumber位就是随机得到的数

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