- 博客(7)
- 收藏
- 关注
原创 纠结的循环中删除
<br />CManager<br />{<br /> void fun()<br /> {<br /> for ( in MV)<br /> Cxx->event();<br /> }<br /> <br />CProxy mV;<br />}<br /> <br />CProxy<br />{<br /> virtual void event();<br />}<br /> <br />Cxx:CProxy<br />{<br /> CManager m;<br />
2010-10-19 16:41:00
417
原创 编译 ODE 0.11
因为要编译OgreODE的缘故,需要最新的ODE 0.11,可0.11没有binary版,只有source,只能编译,但又不提供sln。百度,找到日本人的编译方法http://demura.net/9ode/3850.html,略作修改,转为中文,以飨读者。 1. cmd ,设置工作目录到ODE的build文件夹;2. 执行premake4 --with-demos --cc=gcc
2009-07-18 20:54:00
1023
原创 Ogre 圆形水面的实现
Ogre示例代码有方形水面,怎么根据它的代码实现圆形水面呢? 一个偷懒的方法:把方形水面圆形以外的顶点坐标都转移到圆形边上。一点小小的改动,不用考虑怎么对圆形分割三角形了。 效果如下: 支持波动。
2009-07-16 09:20:00
829
原创 lua里面的this指针
test={}test.prop="这么多伟伟"function test.do() print(self.prop)end 由于特殊需要,需要使用上面的形式,但一直没找到方法。后来看到 云飞的bloghttp://blog.codingnow.com/2006/06/oo_lua.html看到他注释掉的部分“ps. 这里用了点小技巧,将 self
2009-06-03 20:10:00
4733
1
原创 mac系统avconvert声音转化为caf
afconvert -f caff -d LEI16@44100 -c 1 in.wav out.caf.
2009-02-04 13:58:00
1101
原创 GDI+ 绘图速度与 CImage 速度比较
GDI+: //使用Gdiplus image DWORD iStart=GetTickCount(); Gdiplus::Bitmap bmp(_T("G://和动力//选择界面效果序列图//DJSelectedOut//一号舞台.png")); CPaintDC dc(this); Gdiplus::Graphics gs(dc.m_hDC); for (i
2008-12-11 21:15:00
5271
1
原创 窗体的CDC的MoveTo直接用不起作用
this->GetDC()->MoveTo(x,y); this->GetDC()->LineTo(x2,y2); 线是画出来的,但起点始终不变.换用以下方法解决:CClientDC dc(this);不明白为什么.
2008-04-06 10:03:00
1144
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅