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fanlansen的专栏

騰起千里浪,漫過萬峋山.蔽日天蒼蒼,遮月夜茫茫.

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原创 纠结的循环中删除

<br />CManager<br />{<br /> void fun()<br />  {<br />  for ( in MV)<br />       Cxx->event();<br /> }<br /> <br />CProxy mV;<br />}<br /> <br />CProxy<br />{<br />     virtual void event();<br />}<br /> <br />Cxx:CProxy<br />{<br />   CManager  m;<br />  

2010-10-19 16:41:00 417

原创 编译 ODE 0.11

因为要编译OgreODE的缘故,需要最新的ODE 0.11,可0.11没有binary版,只有source,只能编译,但又不提供sln。百度,找到日本人的编译方法http://demura.net/9ode/3850.html,略作修改,转为中文,以飨读者。 1. cmd ,设置工作目录到ODE的build文件夹;2. 执行premake4 --with-demos --cc=gcc

2009-07-18 20:54:00 1023

原创 Ogre 圆形水面的实现

Ogre示例代码有方形水面,怎么根据它的代码实现圆形水面呢? 一个偷懒的方法:把方形水面圆形以外的顶点坐标都转移到圆形边上。一点小小的改动,不用考虑怎么对圆形分割三角形了。 效果如下: 支持波动。

2009-07-16 09:20:00 829

原创 lua里面的this指针

test={}test.prop="这么多伟伟"function test.do()         print(self.prop)end 由于特殊需要,需要使用上面的形式,但一直没找到方法。后来看到 云飞的bloghttp://blog.codingnow.com/2006/06/oo_lua.html看到他注释掉的部分“ps. 这里用了点小技巧,将 self

2009-06-03 20:10:00 4733 1

原创 mac系统avconvert声音转化为caf

afconvert -f caff -d LEI16@44100 -c 1 in.wav out.caf.

2009-02-04 13:58:00 1101

原创 GDI+ 绘图速度与 CImage 速度比较

GDI+:    //使用Gdiplus image    DWORD iStart=GetTickCount();    Gdiplus::Bitmap bmp(_T("G://和动力//选择界面效果序列图//DJSelectedOut//一号舞台.png"));    CPaintDC dc(this);    Gdiplus::Graphics gs(dc.m_hDC);    for (i

2008-12-11 21:15:00 5271 1

原创 窗体的CDC的MoveTo直接用不起作用

this->GetDC()->MoveTo(x,y); this->GetDC()->LineTo(x2,y2); 线是画出来的,但起点始终不变.换用以下方法解决:CClientDC dc(this);不明白为什么.

2008-04-06 10:03:00 1144

空空如也

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