经典问题:判断一个可视化矩形内的某一个矩形区域是否需要绘制

本文探讨了在图形界面中判断两个矩形是否重叠的三种常见情况,并提供了具体的实现代码示例。通过分析矩形的顶部、底部、左侧和右侧坐标,可以有效地判断两个矩形是否发生碰撞。

不外乎三种情况,最后得出以下结论(假设可视化矩形是b,待绘制矩形是a)

1.a的顶部必须小于b的底部并且a的顶部加高度必须大于b的顶部

myLine->getRealTop() < myViewRect.bottom() && myViewRect.top() < myLine->getRealTop() + myLine->Height;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值