Java设计模式解析之二十——状态模式

1.前言

  • 设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类
    • 创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
    • 结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。
    • 行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  • 这里介绍一下状态模式。

2.特点

  • 定义:允许一个对象在其内部改变时改变它的行为,对象看起来像是修改了它的类。
  • 解释:状态模式有如下几种角色
    • StudyContext:上下文环境。定义了最终调用模块需要的接口且维护了具体状态的实例,将状态相关的操作委托给具体类来处理。
    • StudyLanguage、StudyMath、StudyPhysic:具体类。实现接口类的方法。
    • Study:接口类。定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为
代码说明

定义接口类Study,如下:

public interface Study {

    void plan(StudyContext context);
    
}

定义具体类StudyLanguage、StudyMath、StudyPhysic,如下:

public class StudyLanguage implements Study {

    @Override
    public void plan(StudyContext context) {
        System.out.println("计划上午学习语文...实际上一觉睡到中午");
        context.setStudy(new StudyMath());
    }
    
}

public class StudyMath implements Study {

    @Override
    public void plan(StudyContext context) {
        System.out.println("计划下午学习数学...实际上打了一下午篮球");
        context.setStudy(new StudyPhysic());
    }
    
}

public class StudyPhysic implements Study {

    @Override
    public void plan(StudyContext context) {
        System.out.println("计划晚上学习物理...实际上打游戏打到困");
    }
    
}

定义上下文环境类StudyContext,如下:

public class StudyContext {

    private Study mStudy;
    
    public Study getStudy() {
        return mStudy;
    }
    
    public void setStudy(Study study) {
        mStudy = study;
        mStudy.plan(this);
    }
    
}

最终调用,如下:


StudyContext context = new StudyContext();
StudyLanguage language = new StudyLanguage();
context.setStudy(language);

//打印日志
System.out: 计划上午学习语文...实际上一觉睡到中午
System.out: 计划下午学习数学...实际上打了一下午篮球
System.out: 计划晚上学习物理...实际上打游戏打到困

2.2.优缺点
  • 优点:封装性良好;将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
  • 缺点:不符合“开闭原则”的设计思想。
2.3.使用场景
  • 行为随着状态的改变而改变。

3.总结

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