1.前言
- 设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类
- 创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。
- 行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
- 这里介绍一下原型模式。
2.特点
- 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
- 解释:主要涉及到3个角色
抽象原型角色:该角色是一个抽象类或者是接口,提供拷贝的方法。
具体原型角色:该角色是拷贝的对象,需要重写抽象原型的拷贝方法,实现浅拷贝或者深拷贝。
客户端角色:负责创建对象的请求。
2.1.代码说明
抽象原型类,实现Cloneable接口类,如下:
public class Running implements Cloneable{
private String name;
private float km;
public float getKm() {
return km;
}
public void setKm(float km) {
this.km = km;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//重写clone方法
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
具体原型类,最终调用,如下:
Running running = new Running();
try {
Running cloneRunning = (Running) running.clone();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cloneRunning.setName("张某" + i);
cloneRunning.setKm(i+1);
System.out.println("姓名:" + cloneRunning.getName() + ",运动距离:" + cloneRunning.getKm() + "km");
}
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
//日志输出结果
姓名:张某0,运动距离:1.0km
姓名:张某1,运动距离:2.0km
姓名:张某2,运动距离:3.0km
2.2.注意
- 与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。
2.3.优缺点
- 优点:避免构造函数的约束。
- 缺点:1⃣️配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。2⃣️必须实现 Cloneable 接口
2.4.使用场景
- 一个对象多个修改者的场景。
- 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等
3.总结
有疑问可以留言!