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转载 GLSL基础

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee01012io6.html 【GLSL教程】(一)图形流水线 这是一些列来自lighthouse3d的GLSL教程,非常适合入门。我将边学习边翻译该教程的内容,同时记录在这里,方便以后查询。 流水线概述 下图描述了一个简化的图形处理流水线,虽然简略但仍然可以展示着色器编程(s

2013-03-29 11:00:53 1356

原创 ios创建文件

//创建文件夹 - (void) createDirectoryWithPath:(NSString*) path {     NSArray *paths;     NSString *documentsDirectory;     NSFileManager *fileManager;     //Documents:          paths = NSSearchPath

2013-03-28 09:25:37 445

原创 Cocos2dx 绘制流程总结

Cocos2dx 绘制流程总结 1.   创建CCDirector.   代码:CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); 2.   设置openglView. 代码: pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); 重要内容:setOpenglGLV

2013-03-20 15:36:45 909

转载 glsl学习

一、着色语言基础 数据类型概述 1. 标量 标量也被称为“无向量”其值只有大小,并不具有方向。标量之间的运算遵循简单的代数法则,如质量、密度、体积、时间以及温度等都属于标量。OpenGL ES着色语言支持的标量类型有布尔型(bool)、整形(int)和浮点型(float)。 2. 向量 OpenGL ES着色语言中,向量可以看做是用同样类型的标量组成,其基本类型也分为bool、int

2013-03-19 14:16:16 491

空空如也

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