<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="360">
<shape android:innerRadiusRatio="3"
android:shape="ring"
android:thicknessRatio="30"
android:useLevel="false">
<gradient
android:centerColor="#FFFFFF"
android:centerY="0.01"
android:endColor="#FFFFFF"
android:startColor="#000000"
android:type="sweep"
android:useLevel="false"/>
</shape>
</rotate>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/base_wait_dialog2"
android:gravity="center"
android:padding="8dp"
android:orientation="vertical">
<ProgressBar android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:indeterminateDrawable="@drawable/wait_progressbar"
android:layout_marginTop="6dp"/>
<TextView
android:id="@+id/loadingTextView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#FFFFFF"
android:textSize="16dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_marginLeft="6dp"
android:layout_marginRight="6dp"
android:layout_marginBottom="6dp"
android:gravity="center"
android:text="正在加载,请稍等.."/>
</LinearLayout>
这是ProgressBar控件,直接用android:indeterminateDrawable去引用上面的文件就可以了.
<ProgressBar
gradient里的属性没什么好介绍的, 这里主要是shape.
下列属性只在android:shape=”ring”时使用:
android:innerRadiux
尺寸值,它用尺寸值或尺寸资源指定圆环内部的半径(指中间的圆孔的半径)。
android:innerRadiusRatio
浮点值,它用圆环宽度的比率来表示内部圆环的半径。例如,如果android:innerRadiusRatio=”5”,那么内部半径就等于圆环的宽度除以5。这个值会被android:innerRadius的值覆盖。默认是9。
android:thickness
尺寸值,它用一个尺寸值或尺寸资源来定义圆环的厚度。
android:thicknessRatio
浮点值。它用圆环宽度的比率来表示圆环的厚度。例如,如果android:thicknessRatio=”2”,那么厚度就等于圆环的宽度除以2。这个值会被android:innerRadius覆盖。默认值是3。也就是说这个值设置的越大圆环就越细了。
android:useLevel
布尔值,如果这个形状要用于LevelListDrawable对象,那么就设置为true。通常应该设置为false或者让形状不可见。
本文深入解读Android开发中rotate和shape元素的XML语法,详细阐述其属性参数及其在创建动态UI效果时的具体应用。通过实例演示如何利用这些元素实现旋转动画与自定义形状的绘制,为开发者提供实用的技巧与解决方案。
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