Java多线程编程环境中单例模式的实现

AAAI 2025杰出论文解读:神经符号推理与生物多样性计算的突破性进展 本文深度解读了AAAI 2025两篇杰出论文的突破性进展。南京大学周志华团队提出“溯因反射”框架,高效解决神经符号推理中的“不一致性”核心难题,为构建可靠、可解释的AI系统提供了新路径。斯坦福大学等机构的DiVShift研究,则系统分析了公民科学数据中的复杂分布偏移,为利用海量数据精准监测生物多样性及应对AI数据偏差提供了关键方法论。 阅读详情

Abstract

         在开发中,如果某个实例的创建需要消耗很多系统资源,那么我们通常会使用惰性加载机制,也就是说只有当使用到这个实例的时候才会创建这个实例,这个好处在 单例模式中得到了广泛应用。这个机制在single-threaded环境下的实现非常简单,然而在multi-threaded环境下却存在隐患。本文 重点介绍惰性加载机制以及其在多线程环境下的使用方法。(作者numberzero,参考IBM文章《Double-checked locking and the Singleton pattern》,欢迎转载与讨论)

1       单例模式的惰性加载
通常当我们设计一个单例类的时候,会在类的内部构造这个类(通过构造函数,或者在定义处直接创建),并对外提供一个static getInstance方法提供获取该单例对象的途径。例如:

Java代码
  1. public   class  Singleton        
  2. {        
  3.     private   static  Singleton instance =  new  Singleton();        
  4.     private  Singleton(){        
  5.         …        
  6.     }        
  7.     public   static  Singleton getInstance(){        
  8.              return  instance;         
  9.     }        
  10. }       
public class Singleton      
{      
    private static Singleton instance = new Singleton();      
    private Singleton(){      
        …      
    }      
    public static Singleton getInstance(){      
             return instance;       
    }      
}     

 


         这样的代码缺点是:第一次加载类的时候会连带着创建Singleton实例,这样的结果与我们所期望的不同,因为创建实例的时候可能并不是我们需要这个实 例的时候。同时如果这个Singleton实例的创建非常消耗系统资源,而应用始终都没有使用Singleton实例,那么创建Singleton消耗的 系统资源就被白白浪费了。

         为了避免这种情况,我们通常使用惰性加载的机制,也就是在使用的时候才去创建。以上代码的惰性加载代码如下:

Java代码
  1. public   class  Singleton{        
  2.     private   static  Singleton instance =  null ;        
  3.     private  Singleton(){        
  4.         …        
  5.     }        
  6.     public   static  Singleton getInstance(){        
  7.         if  (instance ==  null )        
  8.             instance = new  Singleton();         
  9.                 return  instance;         
  10.     }        
  11. }       
public class Singleton{      
    private static Singleton instance = null;      
    private Singleton(){      
        …      
    }      
    public static Singleton getInstance(){      
        if (instance == null)      
            instance = new Singleton();       
                return instance;       
    }      
}     

 
         这样,当我们第一次调用Singleton.getInstance()的时候,这个单例才被创建,而以后再次调用的时候仅仅返回这个单例就可以了。

2       惰性加载在多线程中的问题
先将惰性加载的代码提取出来:                            

Java代码
  1. public   static  Singleton getInstance(){        
  2.     if  (instance ==  null )        
  3.     instance = new  Singleton();         
  4.     return  instance;         
  5. }      
public static Singleton getInstance(){      
    if (instance == null)      
    instance = new Singleton();       
    return instance;       
}    

 

         这是如果两个线程A和B同时执行了该方法,然后以如下方式执行:

1.         A进入if判断,此时foo为null,因此进入if内

2.         B进入if判断,此时A还没有创建foo,因此foo也为null,因此B也进入if内

3.         A创建了一个Foo并返回

4.         B也创建了一个Foo并返回

此时问题出现了,我们的单例被创建了两次,而这并不是我们所期望的。

3       各种解决方案及其存在的问题
3.1     使用Class锁机制
以上问题最直观的解决办法就是给getInstance方法加上一个synchronize前缀,这样每次只允许一个现成调用getInstance方法:

Java代码
  1. public   static   synchronized  Singleton getInstance(){        
  2.     if  (instance ==  null )        
  3.     instance = new  Singleton();         
  4.     return  instance;         
  5. }       
public static synchronized Singleton getInstance(){      
    if (instance == null)      
    instance = new Singleton();       
    return instance;       
}     

 

    这种解决办法的确可以防止错误的出现,但是它却很影响性能:每次调用getInstance方法的时候都必须获得Singleton的锁,而实际上,当单例实例被创建以后,其后的请求没有必要再使用互斥机制了

3.2     double-checked locking
曾经有人为了解决以上问题,提出了double-checked locking的解决方案

Java代码
  1. public   static  Singleton getInstance(){        
  2.     if  (instance ==  null )        
  3.         synchronized (instance){        
  4.             if (instance ==  null )        
  5.                 instance = new  Singleton();        
  6.         }        
  7.     return  instance;         
  8. }  
public static Singleton getInstance(){      
    if (instance == null)      
        synchronized(instance){      
            if(instance == null)      
                instance = new Singleton();      
        }      
    return instance;       
}

 

         让我们来看一下这个代码是如何工作的:首先当一个线程发出请求后,会先检查instance是否为null,如果不是则直接返回其内容,这样避免了进入 synchronized块所需要花费的资源。其次,即使第2节提到的情况发生了,两个线程同时进入了第一个if判断,那么他们也必须按照顺序执行 synchronized块中的代码,第一个进入代码块的线程会创建一个新的Singleton实例,而后续的线程则因为无法通过if判断,而不会创建多 余的实例。

         上述描述似乎已经解决了我们面临的所有问题,但实际上,从JVM的角度讲,这些代码仍然可能发生错误。

         对于JVM而言,它执行的是一个个Java指令。在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间, 然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就使出错成为了可能,我们仍然以A、B两个线程为例:

1.         A、B线程同时进入了第一个if判断

2.         A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();

3.         由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

4.         B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

5.         此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

4       通过内部类实现多线程环境中的单例模式
为了实现慢加载,并且不希望每次调用getInstance时都必须互斥执行,最好并且最方便的解决办法如下:

Java代码
  1. public   class  Singleton{        
  2.     private  Singleton(){        
  3.         …        
  4.     }        
  5.     private   static   class  SingletonContainer{        
  6.         private   static  Singleton instance =  new  Singleton();        
  7.     }        
  8.     public   static  Singleton getInstance(){        
  9.         return  SingletonContainer.instance;        
  10.     }        
  11. }       
public class Singleton{      
    private Singleton(){      
        …      
    }      
    private static class SingletonContainer{      
        private static Singleton instance = new Singleton();      
    }      
    public static Singleton getInstance(){      
        return SingletonContainer.instance;      
    }      
}     

 

       JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保 证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心3.2中的问题。此外该方法也只会在第一次调 用的时候使用互斥机制,这样就解决了3.1中的低效问题。最后instance是在第一次加载SingletonContainer类时被创建的,而 SingletonContainer类则在调用getInstance方法的时候才会被加载,因此也实现了惰性加载。

YOLO26涨点改进 | NeurIPS2025最佳论文!注意力改进篇| 引入Gated Attention门控注意力模块、太牛了!直接拯救了大模型的发展,助力目标检测、图像分割、图像分类有效涨点 本文提出了一种基于门控注意力机制(GatedAttention)的YOLO26模型改进方法。该方法在标准softmax注意力机制中引入头部特定的sigmoid门控,通过增强注意力机制使模型更聚焦于关键信息。实验表明,该模块能显著提升模型性能,特别是在复杂背景和密集目标场景中,同时减少无关区域关注并提高检测精度。门控机制引入的非线性和稀疏性不仅提升了推理效率,还改善了训练稳定性,使模型能采用更大学习率并增强扩展性。此外,该方法有效缓解了"注意力下沉"现象,增强了模型对长距离目标的感知能力。 阅读详情

相关推荐

长短期记忆网络(Long Short-Term Memory networks, LSTM)

如何简单的理解LSTM——其实没有那么复杂:

weixin_39910711的博客 2万+

Java 多线程编程环境中单例模式的实现

Abstract 在开发中,如果某个实例的创建需要消耗很多系统资源,那么我们通常会使用惰性加载机制,也就是说只 有当使用到这个实例的时候才会创建这个实例, 这个好处在单例模式中得到了广泛应用。 这个机制在 single-threaded 环境下的实现非常简单, 然而在 multi-threaded 环境下却存在隐患。 本文重点介绍惰性加载机制以及其在多线程环境 下的使用方法。 (作者 nu

思路决定出路 602

【深度解析】AURIX TC387 UCB Flash架构与避坑指南(第一篇)

摘要:UCB(用户配置块)是AURIX TC3xx芯片启动与安全的关键配置区域,位于DFLASH0存储区。每个512字节的UCB包含启动模式、安全设置等关键参数,并通过强制CRC32校验确保完整性。UCB分为启动头(UCB_BMHD)、安全配置(UCB_ORIG)及其备份(UCB_COPY)三种主要类型。不同于常规Flash,UCB具有自动擦除特性,错误配置可能导致芯片永久锁死。开发中应谨慎修改UCB,必须同时编程原始和备份版本,并确保正确的CRC校验。后续文章将详细介绍UCB编程方法和调试技巧。

2511_94612429的博客 1235

10 Java 多线程编程环境中单例模式的实现

在开发中,如果某个实例的创建需要消耗很多系统资源,那么我们通常会使用惰性加载机制,也就是说只有当使用到这个实例的时候才会创建这个实例,这个好处在单例模式中得到了广泛应用。这个机制在single-threaded环境下的实现非常简单,然而在multi-threaded 环境下却存在隐患。本文重点介绍惰性加载机制以及其在多线程环境下的使用方法。(作者numberzero,参考IBM 文章《Double

fangzhibin4712的专栏 631

基于verilog实现AXI4协议接口读写功能

AXI4是ARM公司推出的第四代AMBA总线协议,专为高带宽、低延迟的片上通信设计,广泛应用于FPGA、处理器及DSP等复杂系统,AXI4包含三中形态,分别为AXI4:标准版本,支持高带宽内存映射通信。AXI4-Lite:简化版,用于寄存器等简单设备的轻量级访问。AXI4-Stream:无地址协议,适用于高速数据流传输(如视频、音频)。本文章主要介绍AXI4协议的代码实现1. 写地址通道定义2. 写数据通道定义3. 写响应通道定义4. 读地址通道定义5. 读数据通道定义。

junpingc的博客 628

昇腾910安装驱动出错,降低Centos7.6的内核版本

Centos7.6 启动内核修改,解决昇腾910安装驱动错误的问题。

深蓝 3300

Java多线程编程环境中单例模式的实现 (内部类实现多线程环境中的单例模式)

https://my.oschina.net/alexgaoyh/blog/261106 摘要: 在开发中,如果某个实例的创建需要消耗很多系统资源,那么我们通常会使用惰性加载机制,也就是说只有当使用到这个实例的时候才会创建这个实例,这个好处在单例模式中得到了广泛应用。这个机制在single-threaded环境下的实现非常简单,然而在multi-threaded环境下却存在隐患。 (内部类实

342

el-table通过上下左右键移动光标

在Element Plus的el-table中包含el-input和el-select组件,要实现上下左右键控制光标位置,需要通过focus和blur跟踪判断当前是哪个el-input或el-select有焦点,当按键按下时,通过监听,计算下一个获取焦点元素的索引,通过focus方法将焦点切换至改元素。

秋思的博客 1350

Java多线程编程环境中单例模式的实现 (内部类实现多线程环境中的单例模式)...

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...

weixin_34250709的博客 131

道路缺陷检测实战指南:基于YOLOv11的深度学习系统从搭建到落地

道路缺陷检测项目的每一步,都是“理论→实践→反思→优化”的成长循环。当你看到自己开发的系统能精准识别出道路上的每一处裂缝、每一个坑洼时,那种“技术解决真实问题”的成就感,会让你明白深度学习不止是论文里的公式,更是改变行业的工具。如果过程中遇到模型不收敛、界面功能异常等问题,不妨把问题拆解成“数据是否标注准确?”“模型参数是否合理?”“界面逻辑是否有漏洞?”等小问题逐一排查。记住,每解决一个问题,你就离“能独立落地AI项目的工程师”更近一步。

LXY_LOVE36的博客 172

2025华为od面试手撕代码【求字符串表达式结果】

2025华为od面试手撕代码【求字符串表达式结果】

MISAYAONE的博客 1353

Java面试题:Java设计模式、内存模型、多线程与并发工具包综合解析,Java内存模型(JMM)的关键概念及其对多线程编程的影响,解释单例模式,并讨论其在多线程环境下的实现与挑战

本文通过一系列综合性的面试题,深入探讨了Java设计模式、内存模型、多线程与并发工具包的核心知识。每个问题不仅考察了理论的深度,还强调了实际编程中的实操和易错点。在Java技术栈的深度探索中,设计模式、内存模型、多线程与并发工具包是不可或缺的核心要素。这些知识点不仅是Java高级开发的基石,也是面试中经常考察的重点。:JMM涉及主内存与工作内存的概念,以及内存间交互的操作(如read、write、lock、unlock)。:Java内存模型定义了Java虚拟机中变量的访问规则,尤其是对共享变量的访问。

码农超哥的博客 996

什么是垂直同步?电脑快速消除屏幕撕裂与提升游戏性能的方法 垂直同步、游戏画面撕裂、游戏优化、VSync、FPS、FreeSync、G-Sync、显卡驱动更新、游戏画质、输入延迟

看这张动图,左边的画面出现了明显“切开”的断层现象,而右边画面非常流畅,没有撕裂。这正是「垂直同步」开关的区别。:每秒生成多少帧图像。比如 60FPS 表示一秒钟显示 60 张图片。刷新率(Refresh Rate):显示器每秒刷新几次画面,单位是赫兹(Hz)。60Hz 表示每秒刷新 60 次。参数说明FPS显卡渲染速度(逻辑帧率)刷新率显示器的显示频率(物理限制)当 FPS 高于刷新率时,显卡渲染的画面来不及被显示器显示,导致撕裂。屏幕撕裂(Screen Tearing)

代码简单说 Vue、JAVA、PHP、Node.js 熟练运用,接口、架构、性能全搞定。 1347

《Java多线程编程核心技术》——多线程总结

第1章 Java多线程技能 本章主要介绍线程和进程的相关概念,多线程的实现和停止,以及Thread类中的核心方法,具体实现的代码可以参考《Java多线程编程核心技术》。 进程和线程 1.进程 一个可并发执行的具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次执行过程,也是操作系统进行资源分配和保护的基本单位。简单的说,进程就是一个程序的一次执行过程。 2.引入线程的动机和思路 操作系统采用进程机制使得多任务...

weixin_39754631的博客 4185

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

怀旧版电脑GBC模拟器

再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。

上一篇: videolecures.net视频录制方法
下一篇: 3/27
fancyerII
博客等级 码龄23年 48粉丝 164原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值