继承自UIComponent的组件:
- 所有用到的元件向as导出但是不在第一帧导出,放置在第二帧上
- 在第一帧放置占位用的avator
- 不能使用自动生成的元件成员变量,
- 覆盖configUI方法初始化成员元件,而不是在构造函数。第一行必须是调用super.configUI。这样的好处是可以使用skin,style,焦点管理等内置的机制。
- 覆盖draw方法对组件invalidate之后的状态进行绘制,通常是对Sprite.Graphics的调用以及子元件的操作代码。draw方法的最后应该调用super.draw完成焦点框和调用validate。
- 不应该在代码中直接调用draw方法,可以调用drawNow。
- 一些组件可以不派生自UIComponent或者其派生类,但是这样就无法使用皮肤,风格,焦点管理等内置机制。