开篇

    不断接触新知识,有一些知识会渐渐淡忘。在对某些知识有一定认识之后,写下来,一方面可以重新整理自己的思路,另一方面也可以对看到博文的人有所帮助。故此,在下在此开博客,拙笔书一点技术或算法的文章,希望能与人有裨益,欢迎大家关注。

    在下理论上从事模式识别与图像处理相关算法的研究,技术上涉猎并行和串行代码优化。根据工作内容,将来的博文主要涉及以下方面。

操作系统:Linux、Windows。

开发环境有:Visual Studio、CodeBlocks、Eclipse、Linux上大多数使用vim+Makefile。

编译器:cl、gcc、icc等。

计算机语言:主要C\C++,业余Fortran。

算法实验:Matlab、Scilab、Octave等。

使用辅助库:OpenCV、FFTW、cuFFT、cuBLAS等。

使用的并行技术有:CUDA、OpenMP、MPI等。

写作软件:Latex。

理论上:统计学习方法、聚类、图像基本处理方法、图像识别(行人检测、人脸识别、车牌识别)。方法的东西会涉及很多公式,网页的博客不容易表达,将来博客支持latex了,再好好写这方面的文章。

    学的东西有点多,也有点杂。用到的时候会稍微学习一下,工作中也就够用了。今天开通了博客,希望以后能多多分享,多多交流。

### 如何在 Unity 中制作启动时的开篇动画 要在 Unity 中创建一个启动时的开篇动画,可以利用 Unity 的内置功能来完成这一目标。以下是关于如何实现的具体方法: #### 使用 `Animation` 组件 Unity 提供了一个名为 `Animation` 的组件,它可以用来播放预定义好的动画片段 (Animation Clip)[^1]。通过将这些动画片段附加到场景中的对象上,就可以轻松地控制它们的行为。 首先,在 Unity 编辑器中新建一个 GameObject 并命名为 "OpeningAnimation" 或其他合适的名称。接着添加一个 Animator Controller 和 Animation Component 到这个物体上。确保已经准备好了所需的动画资源文件 (.anim),并将该文件拖拽至 Animation component 下方对应的字段里[^1]。 对于脚本部分,则可以根据实际需求决定是否需要自定义逻辑处理。如果只是单纯展示一段视频或者图片序列作为开场白的话,那么可能根本无需任何额外编码工作即可达成目的;然而当涉及到更复杂的交互操作比如按钮点击跳过等功能的时候就需要适当引入简单的 C# 脚本来辅助实现了[^3]。 另外值得注意的是, 如果计划最终导出为 Android 应用程序形式发布出去给更多用户下载体验的话还需要注意调整相关设置以适配不同设备屏幕尺寸等问题以及考虑性能优化等方面因素[^2][^4]. ```csharp using UnityEngine; public class OpeningSequenceController : MonoBehaviour { private bool _isPlaying = true; void Start(){ StartCoroutine(PlayIntro()); } IEnumerator PlayIntro() { yield return new WaitForSeconds(5); // 假设动画持续时间为5秒 _isPlaying = false; LoadNextScene(); } void Update(){ if(Input.anyKey && _isPlaying){ StopAllCoroutines(); _isPlaying=false; LoadNextScene(); } } void LoadNextScene(){ Application.LoadLevel("MainGame"); // 加载下一个游戏场景 } } ``` 上述代码展示了如何管理一个基础版本的启动画面控制器类。其中包含了等待特定时间自动切换场景的功能同时也允许玩家按下任意键提前结束观看过程并进入主要玩法区域。
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