gluPerspective参数问题

注意OpenGL函数gluPerspective中近剪切平面参数的设置  前两天调试程序,发现在放大视图时,当物体(实际上是地球)与摄像机中心之间的距离减小到一定程度时,地球最前端的一部分会消失,消失对应的部分显示的是远端的图像。问题截屏如下图所示: 如图所示,正对用户的是中国区域,远端的是南美洲。图中的黑色区域像鬼影一样,让人匪夷所思。   查找问题时一开始以为是地球数据不对,但 阅读详情

gluPerspective参数

 

void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar )

near 和 far 决定了投影参考点与裁剪窗口的距离,fovy决定了裁剪窗口的高度,还有个参数 aspect 确定了裁剪窗口的长宽比例。

所以fovy越大,裁剪窗口越大,相对的裁剪窗口中的物体就越小。

openGL学习笔记4(动画) 下面是通过看  《OpenGL入门教程》得来的~~~版权还是作者的啊,只是找不到来源了,我 OpenGL动画和传统意义上的动画相似,都是把画面一幅一幅的呈现在观众面前。一旦画面变换的速度快了,观众就会认为画面是连续的。 双缓冲技术是一种在计算机图形中普遍采用的技术,绝大多数OpenGL实现都支持双缓冲技术。 通常都是利用CPU空闲的时候绘制动画,但也可以有其它的选择。 阅读详情

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农夫三拳
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