void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar )
near 和 far 决定了投影参考点与裁剪窗口的距离,fovy决定了裁剪窗口的高度,还有个参数 aspect 确定了裁剪窗口的长宽比例。
所以fovy越大,裁剪窗口越大,相对的裁剪窗口中的物体就越小。
本文介绍了OpenGL中gluPerspective函数的四个关键参数:fovy、aspect、zNear和zFar的作用。fovy参数决定了裁剪窗口的高度,其值越大,裁剪窗口也越大,显示的物体则越小。aspect参数确定裁剪窗口的长宽比。
void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar )
near 和 far 决定了投影参考点与裁剪窗口的距离,fovy决定了裁剪窗口的高度,还有个参数 aspect 确定了裁剪窗口的长宽比例。
所以fovy越大,裁剪窗口越大,相对的裁剪窗口中的物体就越小。
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