设计模式——简单工厂模式

本文深入探讨了设计模式中的简单工厂模式,这是一种常用的创建型模式,旨在简化对象创建过程并隐藏创建逻辑。通过实例展示了如何在C语言中实现简单工厂模式,强调了模式在提高代码可读性和可靠性方面的作用。

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设计模式——简单工厂模式

概念

  1. 设计模式是前人设计经验的总结、稳定、拓展性更强的一系列编程思想、
  2. 代码更容易让他人理解、保证代码的可靠性、程序的重要性。

对象和类

  1. 类是一种用户 定义的引用数据类型,也称类类型(相当于结构体)
  2. 对象是类的一种具象
 struct Animal{
     //成员属性
     int age;
     int sex;
     //成员方法
     void (*peat)()void (*pbeat)();
 };//这相当于一种类
struct Animal dog;
struct Animal cat;//这些相当于对象
//具体例子
#include <stdio.h>
//类
struct Animal{
     int age;
     int sex;
     void (*peat)()void (*pbeat)();
 }void dogEat()
 {
 	printf("dog eat\n");
 }
  void catEat()
 {
 	printf("cat eat\n");
 }

  void personEat()
 {
 	printf("person eat\n");
 }

  int main()
 {
 	struct Animal dog;
	struct Animal cat;
	struct Animal person;

	dog.peat = dogEat;
	cat.peat = catEat;
	person.peat = personEat;
	

	return 0;
 }

工厂模式

  1. 工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一
  2. 该设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
  3. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户暴露创建逻辑,并且通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
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