栈和队列

栈和队列

栈的抽象数据类型定义

ADT Stack{
数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0}
数据关系:R={<\ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=1,2,3,…,n}
基本操作:
InitStack(&S)
操作结果:构造一个空栈S.
DestroyStack(&S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:销毁栈S.
ClearStack(&S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:将S清为空栈。
StackEmpty(S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:若S为空栈,则返回true,否则返回False.
StackLength(S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:返回S的数据元素个数,即栈的长度。
GetTop(S,&e)
初始条件:栈S已存在且非空。
操作结果:用e返回S的栈顶元素。
Push(&S,e)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。
Pop(&S,&e)
初始条件:栈S已存在且非空。
操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。
StackTraverse(S,visit())
初始条件:栈S已存在且非空。
操作结果:从栈底用到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit().
}ADT Stack

栈的物理存储结构

  • 栈的顺序存储表示(一维数组)
    • 静态顺序栈
    • 动态顺序栈
  • 栈的链式存储

队列的抽象数据类型定义

ADT Queue{
数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,..,n,n>=0}
数据关系:R={

队列的物理存储结构

  • 顺序存储(一位数组)
    • 循环队列
  • 链式存储

代码实现

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#define STACK_INIT_SIZE 1
#define STACKINCREMENT 10
typedef char ElemType;
struct SqStack
{
    ElemType *elem;
    ElemType *top;
    int stacksize;
}
int InitStack(struct SqStack *S)
{
    S->elem=(ElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(ElemType));
    if(!S->elem)
    {
        printf("初始化失败");
        return 0;
    }
    else
    {
        S->top=S->elem;
        S->stacksize=STACK_INIT_SIZE;
        printf("初始化栈成功\n");
        return 1;
    }
}
int Push(struct SqStack *s,ElemType x)
{
    if(S->top-S-elem>=stacksize)
    {
        S->elem=(ElemType *)realloc(S->elem,(S->stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ElemType));
        if(!S->elem)
        {
            printf("开辟空间失败\n");
            return 0;
        }
        else
        {
            S->top=S->elem+s->stacksize;
            S->stacksize+=STACKINCREMENT;
        }
    }
    *s->top=x;
    S->top++;
    return x;
}
int Pop(struct SqStack *S,ElemType x)
{
    if(S->top=S->elem)
    {
        printf("栈空\n");
        return 0;
    }
    else
    {
        S->top--;
        x=*S->top;
        return x;
    }
}
int GetTop(struct SqStack *S,ElemType x)
{
    if(S->top==S->elem)
    {
        printf("栈空\n");
        return 0;
    }
    else
    {
        x=*(S->top-1);
        return x;
    }
}
int StackLength(struct SqStack *S)
{
    int n;
    n=S->top-S->elem;
    return (n);
}
void StackEmpty(struct SqStack *S)
{
    if(S->top==S->elem)
        printf("栈为空\n");
    else
        printf("栈不为空\n");
}
int VisitStack(struct SqStack *S)
{
    int k=0;
    while(S->top!=S->elem)
    {
        --s->top;
        k++;
        printf("%c",*S->top);
    }
        S->top+=k;
        return 1;
}
int ClearStack(struct SqStack *S)
{
    if(S->top==S->elem)
        return 0;
    else
    {
        S->top=S->elem;
        return 1;
    }
}
int DestoryStack(struct SqStack *S)
{
    free(S->elem);
    S->elem=NULL;
    S->top=NULL;
    S->stacksize=0;
    return 1;
}
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
typedef char ElemType;
typedef struct QNoe;
{
    ElemType data;
    struct QNode *next;
}
typedef struct
{
    QNode *front;
    QNode *rear;
} LinkQueue;
int InitQueue(LinkQueue *Q)
{
    Q->fromt=Q->rear=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
    if(!Q->front)
        return 0;
    else
    {
        Q->front->next=NULL;
        return 1;
    }
}
int EnQueue(LinkQueue *Q,ElemType x)
{
    QNode *p;
    p=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
    if(!p)
        return 0;
    p->data=x;
    p->next=NULL;
    Q->rear->next=p;
    return x;
}
int GetHead(LinkQueue *Q,ElemType x)
{
    if(Q->front==Q->rear)
        return 0;
    else
    x=Q->front->next->data;
    return x;
}
int QueueLength(LinkQueue *Q)
{
    int i=0;
    QNode *p;
    if(Q->front!=Q->rear)
    {
        p=Q->front;
        while(p->next!=NULL)
        {
            i++;
            p=p->next;
        }
    }
    return i;
}
int DeQueue(LinkQueue *Q,ElemType x)
{
    QNode *p;
    if(Q->front==Q->rear)
        return 0;
    p=Q->front->next;
    x=p->data;
    Q->front->next=p->next;
    if(p==Q->rear)
        Q->rear=Q->front;
    free(p);
    return x;
}
void QueueEmpty(LinkQueue *Q)
{
    if(Q->font=Q->rear)
        printf("对空\n");
    else
    printf("队不空\n");

}
void clearQueue(LinkQueue *Q)
{
    QNode *p,*r;
    p=Q->front;
    if(p!=NULL)
    {
        r=p->next;
        while(r!=NULL)
        {
            free(p);
            p=r;
            r=p->next;
        }
    }
    Q->rear=Q->front;
}
void DestroyQueue(LinkQueue *Q)
{
    Q->front=Q->rear=NULL;
}
void VisitQueue(LinkQueue *Q)
{
    QNode *p;
    if(Q->front=Q->rear)
    printf("队中没有元素”);
    else
    {
        p=Q->front->next;
        while(p)
        {
            printf("%c",p->data);
            p=p->next;
        }
    }
}
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp``MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式I2C地址,`getAcceleration()``getGyroscope()`则分别用于获取加速度角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()``getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准滤波,以消除噪声漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客其他开源资源是学习解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息实践指南
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