C#贪吃蛇游戏之--构想篇(一)

本文介绍了一款简易贪吃蛇游戏的设计思路,主要涉及游戏中的两个核心对象——蛇和食物,以及游戏的基本规则和玩法。

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 贪吃蛇?对于很多人来说最熟悉不过了,今天就来实现一下这个小游戏,无聊之时玩之,还是能找得出点乐趣的! : )

    简单的贪吃蛇游戏主要包括两个对象:蛇和食物。

    蛇:

    众所周知:蛇会爬行、蛇能啃食、蛇会变长、蛇会死亡,而这些,就是组成一条蛇的基本成员了,包括了蛇的特征,比如长度、运动方向、速度等;还有蛇的行为,蛇会爬会吃会死还有蛇的显示(Draw)等。

    食物:

    食物类呢就比较简单了,主要是食物的显示和消失;如果扩展食物类,可以定义一些食物类型,比如蛇吃到后消短蛇长度的食物、减速食物、加速食物、反向、出现一个障碍物,甚至莫名其妙冒出春哥玉照也不足为奇。天马行空,你爱怎么想就加什么功能进去。

    游戏规则:

    控制蛇吃屏幕上的食物,吃到变长之,碰到墙壁或者障碍物死亡!就是这么简单!

    基本的对象已经有了,还是老样子,加上逻辑运算判断+循环,一个小游戏又诞生了!


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