Linux网络编程一步一步学-UDP编程介绍

Linux网络编程:TCP与UDP详解 本文深入探讨了Linux网络编程中的TCP和UDP协议,包括它们的基本概念、使用方法和通信过程。文章通过示例代码、时序图和异常情况处理,帮助读者全面理解TCP和UDP在服务器编程中的应用。 阅读详情

Linux网络编程一步一步学-UDP编程介绍

通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:


Name Purpose
PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication
PF_INET IPv4 Internet protocols
PF_INET6 IPv6 Internet protocols
PF_IPX IPX - Novell protocols
PF_NETLINK Kernel user interface device
PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol
PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs
PF_APPLETALK Appletalk
PF_PACKET Low level packet interface

第二个参数支持下列几种值:

SOCK_STREAM
Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be sup‐
ported.

SOCK_DGRAM
Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).

SOCK_SEQPACKET
Provides a sequenced, reliable, two-way connection-based data transmission path for datagrams of fixed maximum length; a con‐
sumer is required to read an entire packet with each read system call.

SOCK_RAW
Provides raw network protocol access.

SOCK_RDM
Provides a reliable datagram layer that does not guarantee ordering.

SOCK_PACKET
Obsolete and should not be used in new programs; see packet(7).

从这里可以看出,SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。
而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。
基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:

/*********************************************************************
*filename: UDP编程介绍
*purpose: 通过比较UDP和TCP编程对二者编程步骤进行总结说明
*tidied by: zhoulifa(zhoulifa@163.com) 周立发(http://zhoulifa.bokee.com)
Linux爱好者 Linux知识传播者 SOHO族 开发者 最擅长C语言
*date time:2007-01-24 20:12:00
*Note: 任何人可以任意复制代码并运用这些文档,当然包括你的商业用途
* 但请遵循GPL
*Thanks to: Google.com
*Hope:希望越来越多的人贡献自己的力量,为科学技术发展出力
*********************************************************************/

TCP编程的服务器端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;

TCP编程的客户端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;


与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:

UDP编程的服务器端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;


UDP编程的客户端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;

【作者: Liberal】【访问统计:】【2007年10月26日 星期五 19:15】【注册】【打印】

Linux基础之网络编程 1)进程间通信的方式有**:管道,消息队列,共享内存,信号,信号量这么集中2)特点:依赖于linux内核,基本是通过内核来实现应用层的两个进程间的通信3)缺陷:无法多机通讯1)网络编程适用去不同的pc间的通信,可以实现多机运行地址和数据地址是指:IP地址和端口号。每台PC机连网够都有一个IP地址,那么每台联网的PC机可能跑多个服务器,然后每个服务器中对应的有很多进程。当客户端接入的时候,不知道去对接哪个服务器。那么这时端口号对应的就是每个服务器的端口。客户就可以通过端口号连接到对应的服务器了。 阅读详情

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