设计模式概述

设计模式如同物理数学公式,用于解决特定问题。本文概述了设计模式的三大类:创建型、结构型和行为型,包括单例、工厂、适配器、观察者等模式。强调不应滥用设计模式,以免增加代码复杂度。电话面试中,设计模式的应用和理解被重点考察。

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就像物理 数学公式一样。比如几何,分析后知道用那个、那些公式来解决该问题。

模式也就是套用模板,类似习题做多了,也就有感觉了。

缺点:因为要职责分离 独立等需要拆分类、类里面的方法,会引入接口,这样会增加很多的类。

因为增加了很多类,还有层级,看代码的时间其实也是增加了(可读性还是进步了)。

不要滥用,不要滥用,不要滥用。公司的很多业务代码都可以按照设计模式来修改,但是代码复杂度,类的数量会增加非常非常多。这这点上,模式类似面向对象。业务的实现过程很多地方还是面向过程开发的。

一般JDK 提供给第三方扩展才会大量使用模式。一般的简单的业务代码不需要使用。怎么简单快速高效实现就怎么来。

一 分类 

按不同的标签、特性的分类

1 创建型 (6个)-涉及到对象的创建,新的对象

单例:唯一一个对象,static的

建造者:同一个对象,动态添加属性

原型:多个相似的对象,类似克隆的概念

工厂:(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)-很多对象

2 结构型(7个)- 对已有对象之间结构关系,即2个对象之间的关联使用

桥接模式:2个(多个)变化的维度

外观模式:类似封装的一个工具类(gson、fastjson),不关注子系统里面功能的具体实现。

适配器:使不同类型对象中的一个A的methodY()达到和另一个对象methodX()的同一个功能

代理模式-Proxy-反射

组合模式:使不同层级的对象达到一致的效果,最常见的就是树结构

3 行为型

观察者:对象与对象之间的依赖关系。

迭代器:对关注聚合对象的遍历访问的抽象。java集合内置了,直接使用api就好了。 --设计一个逐页迭代器,每次可返回指定个数(一页)元素,并将该迭代器用于对数据进行分页处理。

策略:不同的策略可以放到xml配置文件。

 

昨晚(17号)一个大厂电话面试,问了设计模式。居然连这篇自己写的文章都没说的那么全。电话后,又想起来可以说的很多。。。

事后诸葛啊。。。

今天看到xx军总结的很好(表达能力强很重要啊,自己也都知道,就是说不清楚)

创建型模式
前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:

简单工厂模式(Simple Factory)
工厂方法模式(Factory Method)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
创建者模式(Builder)
原型模式(Prototype)
单例模式(Singleton)
说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。

结构型模式
在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:

外观模式/门面模式(Facade门面模式)
适配器模式(Adapter)
代理模式(Proxy)
装饰模式(Decorator)
桥梁模式/桥接模式(Bridge)
组合模式(Composite)
享元模式(Flyweight)

行为型模式
在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:

模板方法模式(Template Method)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
职责链模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
访问者模式(Visitor)
调停者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
迭代器模式(Iterator)
解释器模式(Interpreter)

 

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