访问冲突

本文探讨了在C++编程中如何通过合理利用全局对象,解决类内部耦合度高的问题。通过实例分析,展示了在面对编译错误和访问冲突时,采用全局对象作为解决方案的策略及其背后的原理。

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    创建了一个全局对象,并将该对象发送到一个类中进行初始化,编写过程中我发现在这个类中还需要这个对象来进行一些操作,于是就在这个类中创建了一个新的变量来保存这个对象的地址,这样就可以使代码耦合度降低,但是编译的时候各种出现问题,连一个基本的赋值语句都会报访问冲突异常,后来直接使用该全局对象解决了这个问题。不知道这样在c++中该作何解释。

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