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这个作者很懒,什么都没留下…
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lua绑定
1.通过 genbindings.py 绑定出错coco2d-x3.101.根据 README 选择对应的 NDKandroid-ndk-r10c2.找不到libclang./frameworks/cocos2d-x/tools/bindings-generator/clang/cindex.py 第 3395 行改为 : library = cdll.LoadLibrary(“../bind原创 2016-03-24 10:57:00 · 571 阅读 · 0 评论 -
优化
1.之前1.Sprite 与 SpriteFrame 图片的缓存 sprite->getSpriteFrame() 得到 SpriteFrame Sprite::createWithSpriteFrame(spriteframe) 创建 sprite2.Sprite 与 Rende原创 2017-10-26 14:05:49 · 373 阅读 · 0 评论 -
物理引擎
1.世界(b2World)控制地球的宇宙,创建物质(刚体) b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, -10.0f) b2World *world = new b2World(gravity) ClearForces() 清除所有作用在刚体上的作用力 DrawDebugData() 具体不知道 CreateBody原创 2017-10-26 15:09:13 · 528 阅读 · 0 评论 -
事件调度
1.总体事件:触摸、键盘、重力、鼠标、用户自定义 侦听器:TOUCH_ONE_BY_ONE,TOUCH_ALL_AT_ONCE、KEYBOARD、MOUSE、ACCELERATION, CUSTOM 设计模式:观察者 侦听器:接受某个事件,先注册方法到对应侦听器里,再把此侦听器放到分发器里。 分发器:EventDispatcher类,Director 里有 _eventDispatcher,原创 2017-10-26 15:12:31 · 1887 阅读 · 0 评论
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