1.基本概念
a. 同步执行:
1个线程中任务的执行是串行的;
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务;
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
b. 异步执行:
多个人可以同时执行多个任务。
c. 进程:
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序;
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内(比如同时打开QQ、Xcode,系统就会启动2个进程);
通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 。
d. 线程:
1个进程由一个或多个线程组成(每1个进程至少要有1条线程);
线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行(比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行);
e. 多线程:
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务(类比:进程 ->车间,线程->车间工人);
多线程技术可以提高程序的执行效率,比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)。
多线程技术可以提高程序的执行效率,比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)。
f. 多线程的原理:
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作;
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换);
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象;
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换);
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象;
如果线程数非常多,cpu会在n个线程之间切换,消耗大量的cpu资源 ;
每条线程被调度执行的次数会降低,导致线程的执行效率降低;
每条线程被调度执行的次数会降低,导致线程的执行效率降低;
g. 多线程的优点
能适当提高程序的执行效率;
能适当提高资源的利用率(CPU、内存利用率);
线程上的任务执行完后自动销毁。
能适当提高资源的利用率(CPU、内存利用率);
线程上的任务执行完后自动销毁。
h. 多线程的缺点
分为时间成本和空间成本。
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB);
如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能;
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大;
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享。
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大;
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享。
苹果官方文档搜索结果 Thread creation costs:
i.多线程
一个程序运行后,默认会开启1个线程,称为“主线程”或“UI线程”;
主线程的主要作用:
主线程一般用来刷新UI界面
,处理UI事件(比如:点击、滚动、拖拽等事件)。
主线程使用注意:
别将耗时的操作放到主线程中;
别将耗时的操作放到主线程中;
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,极大降低用户体验度。