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原创 C#(unity)中,虚方法(virtual),抽象方法(abstract),接口(interface)中的方法的区别
3、一些已经有了父子关系的类需要一些特定的方法(比如说unity中的类新建就默认继承MonoBehaviour),但这些类都需要一个方法但每个类的具体实现都不同(比如说toString)2、继承同一个父类的子类都需要一个方法,但每个子类这个方法的具体实现都不一样(比如说“武器”类的攻击方法,每种武器的攻击都不一样)1、父类有一个方法a,有具体的实现内容,某一个特定子类需要重写这个方法a,但其他子类不需要。接口中的方法同上,但接口可同时被多个类继承,普通的父子关系只能是一父一子。
2025-01-23 18:22:45
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原创 unity打开项目后项目为空,且屏幕顶部一直闪烁的解决办法
然后打开你的文件夹重命名sln文件为文件夹名称(这里我用的unity2022/unity6 +vs2022)解决办法是先把其他的unity编辑器(如果有)关掉,当然这个也要关,关不掉/没反应就用任务管理器。我猜你是复制项目,改了文件夹名字之后直接用unity打开,然后就会出现这种问题。
2024-10-27 23:50:51
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原创 一种摄像机看不到天空盒(天空盒为纯色)的解决办法
找到摄像机的environment属性,把backgroundtype属性改成skybox即可。比如说rendering里的lightsetting是不是没用天空盒之类的。首先保证你已经看过了其他的常规方法。
2024-10-10 22:26:14
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原创 一种unity button组件无法被点击的可能
删除input system包之后需要在各处重新启用inputmanager,包括eventsystem中需要重新添加组件。eventsystem上缺少standalone input module组件会无法使用按钮(至少)
2024-10-10 08:33:48
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原创 unity中一个完整的视频ui
这里视频ui是完整项目的一部分,理论上也可以用于单独的视频部分下面内容是按照我的项目所描述的,你在自己使用的时候可以根据情况自行修改因为是从整个项目里搬下来的所以可能会有一些阅读困难不要直接照搬,我的文件结构跟你的不一样,需要自己适配左侧目录跳转,最后有完整代码。
2024-04-18 22:35:54
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原创 unity中的路径点顺延
如果需要循环当currentIndex到最后一个数的时候额外写一下亮第一个点即可。这样写的话,导致到达第一个点(初始位置为第零点)时路径点直接出现在4的位置。如果有在特定点需要执行的事件直接currentIndex==即可。我猜unity内部有什么机制直接顺延执行了。改成下面这样直接自动展示就好了。
2024-04-14 18:11:18
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原创 #c++#使用链表创建学生信息管理系统
查 查询A餐顾客有多少个,第5个顾客是什么餐 完成1个18分 两个25分。改 a餐变c餐 ,第5个变C餐(单个指定修改和批量修改)这是我当时c++课上的一个作业,完成的不错就分享一下。要求实现四个函数,分别用于增删改查。理论上所有类似的东西都可以套用。增 默认添加 可增加添加位置。删 删除单个 可批量删除。
2023-03-11 23:45:48
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空空如也
关于unity小游戏的具体武器系统设计
2024-07-25
unity所有物体都挂不上脚本
2024-06-18
关于#unity#的问题:如何做到接近音频开启,远离音频关闭
2024-01-01
if语句条件正确但跳过代码不执行
2023-07-29
请帮我看看这个逻辑是否有问题
2023-06-04
C++ easyx 我在做图片移动效果,如何清理上一次渲染的图片
2023-06-03
#c++#如何制作一个**基于easyx**的按钮函数
2023-05-15
c++easyx如何改变鼠标指针
2023-05-13
关于#c++#的问题:如何直接在easyx的图形界面操作而不需要通过控制台
2023-03-18
关于#c++#的问题:如何退出循环switch语句中的函数
2023-03-11
关于#向量与结构体#的问题,如何解决?(语言-c++)
2023-03-11
如何避免一次输入三个数字导致进入嵌套switch中的case
2023-03-03
将数据压缩为连续递增子序列首字母+连续子序列长度的形式
2023-02-10
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