逃离迷宫

【搜索】最少转弯问题(初级版) 题目描述 给出一张地图,这张地图被分为n*m(n*m 输入格式 第一行:n和m。 第二至n+1行:一个矩阵,为地图。 第n+2行:x1,y1,x2和y2。 输出格式 只有一行,为最少的转弯次数。   一道简单的广搜。。不过很是做了有一点久。 一是数据坑了,自己到自己应该距离是0的,但是答案给的3。明显是答案有问题嘛。 二是首尾两次转角要单独考虑,不能简单的减一,这样子是最保险 阅读详情

逃离迷宫

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 12605    Accepted Submission(s): 3017


Problem Description
  给定一个m × n (m行, n列)的迷宫,迷宫中有两个位置,gloria想从迷宫的一个位置走到另外一个位置,当然迷宫中有些地方是空地,gloria可以穿越,有些地方是障碍,她必须绕行,从迷宫的一个位置,只能走到与它相邻的4个位置中,当然在行走过程中,gloria不能走到迷宫外面去。令人头痛的是,gloria是个没什么方向感的人,因此,她在行走过程中,不能转太多弯了,否则她会晕倒的。我们假定给定的两个位置都是空地,初始时,gloria所面向的方向未定,她可以选择4个方向的任何一个出发,而不算成一次转弯。gloria能从一个位置走到另外一个位置吗?
 

Input
  第1行为一个整数t (1 ≤ t ≤ 100),表示测试数据的个数,接下来为t组测试数据,每组测试数据中,
  第1行为两个整数m, n (1 ≤ m, n ≤ 100),分别表示迷宫的行数和列数,接下来m行,每行包括n个字符,其中字符'.'表示该位置为空地,字符'*'表示该位置为障碍,输入数据中只有这两种字符,每组测试数据的最后一行为5个整数k, x 1, y 1, x 2, y 2 (1 ≤ k ≤ 10, 1 ≤ x 1, x 2 ≤ n, 1 ≤ y 1, y 2 ≤ m),其中k表示gloria最多能转的弯数,(x 1, y 1), (x 2, y 2)表示两个位置,其中x 1,x 2对应列,y 1, y 2对应行。
 

Output
  每组测试数据对应为一行,若gloria能从一个位置走到另外一个位置,输出“yes”,否则输出“no”。
 

Sample Input
  
2 5 5 ...** *.**. ..... ..... *.... 1 1 1 1 3 5 5 ...** *.**. ..... ..... *.... 2 1 1 1 3
 

Sample Output
  
no yes
 

Source
 

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#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
using namespace std;
char map[107][107];
int vis[107][107];
int dir[4][2]={{-1,0},{0,-1},{1,0},{0,1}};
int m,n,k,x1,y1,x2,y2;

struct node
{
    int x,y,turn;
};
queue<node>q;
bool check(int xx,int yy)
{
    if(xx>=1&&xx<=m&&yy>=1&&yy<=n&&map[xx][yy]!='*')
    return true;
    return false;
}
int bfs()
{
    if(x1==x2&&y1==y2)
    return 1;
    node s1,s2;
    s1.x=x1;
    s1.y=y1;
    s1.turn=-1;
    vis[x1][y1]=1;
    q.push(s1);
    while (!q.empty())
    {
        s2=q.front();
        q.pop();
        int x=s2.x;
        int y=s2.y;
        if(s2.turn>k)return -1;
        for (int i=0;i<4;i++)
        {
            int xx=x+dir[i][0];
            int yy=y+dir[i][1];
            while (check(xx,yy))//沿着一条直线找下去 
            {
                if (vis[xx][yy]==0)
                {
                    s1.x=xx;
                    s1.y=yy;
                    s1.turn=s2.turn+1;
                    q.push(s1);
                    vis[xx][yy]=1;
                    if(xx==x2&&yy==y2&&s1.turn<=k)
                    return 1;
                }
                xx+=dir[i][0];
                yy+=dir[i][1];
            }
        }
    }
    return -1;
}
int main()
{
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while (t--)
    {
        scanf("%d%d",&m,&n);
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        memset(map,0,sizeof(map));
        while(!q.empty()) q.pop();
        for (int i=1;i<=m;i++)
        {
            for (int j=1;j<=n;j++)
            {
                scanf(" %c",&map[i][j]);//一定要注意%c前面有个空格 
            }
            //getchar();
        }

        scanf("%d%d%d%d%d",&k,&y1,&x1,&y2,&x2);
        int t=bfs();
        if (t==1)
            printf("yes\n");
        else
            printf("no\n");
    }
    return 0;
}


第三章-逃离迷宫 在上一章中,您了解了Godot的节点系统是如何工作的,从而允许您使用较小的构建块构建复杂的场景,每个构建块为游戏对象提供不同的功能。 随着您进入更大,更复杂的项目,该过程将继续。 但是,有时您会发现自己在多个对象中复制了相同的节点和/或代码,并且该项目将引入一些减少重复代码量的技术。 在本章中,你将建立一个名为逃离迷宫的游戏。在这个游戏中,你将尝试在迷宫中导航,找到出口,同时避开游荡的敌人。 阅读详情

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