设计模式——工厂模式


1:简单工厂模式

package com.andrew.designpattern.simplefactory;

//抽象产品角色
interface Car{
	public void driver();
}
//具体产品角色
class Benz implements Car{
	@Override
	public void driver() {
		System.out.println("我要开奔驰。。。");
	}
}
class BMW implements Car{
	@Override
	public void driver() {
		System.out.println("我要开宝马。。。");
	}
}
//工厂类角色
class Driver {
	//工厂方法,注意返回类型是抽象产品角色
	public static Car driverCar(String type){
		if("benz".equalsIgnoreCase(type)){
			return new Benz();
		}else if("bmw".equalsIgnoreCase(type)){
			return new BMW();
		}else{
			System.out.println("抱歉,工厂暂时不生产" + type +"类型汽车。");
			return null;
		}
	}
}

public class SimpleFactory {
	public static void main(String args[]){
		Car car = Driver.driverCar("benz");
		if(null != car){
			car.driver();
		}
	}
}

2:工厂方法模式

对于上面简单工厂模式的产品部分来说,它是符合开闭原则的--对扩展开放、对修改关闭

但是工厂部分好像不太理想,因为每增加一辆车,都要在工厂类中增加相应的商业逻辑和判断逻辑

这是违背开闭原则的,所以这里用到了工厂方法模式

package com.andrew.designpattern.factorymethod;

//抽象产品角色
interface Car{
	public void driver();
}

//具体产品角色
class Benz implements Car{
	@Override
	public void driver() {
		System.out.println("我要开奔驰。。。");
	}
}
class BMW implements Car{
	@Override
	public void driver() {
		System.out.println("我要开宝马。。。");
	}
}
//抽象工厂角色
interface Driver{
	public Car driverCar();
}
//具体工厂角色
class BenzDriver implements Driver{
	@Override
	public Car driverCar() {
		return new Benz();
	}
}

class BMWDriver implements Driver{
	@Override
	public Car driverCar() {
		return new BMW();
	}
}

public class FactoryMethod {
	public static void main(String args[]){
		Driver driver = new BenzDriver();
		Car car = driver.driverCar();
		car.driver();
		
	}
}

3:抽象工厂模式

http://laughingchs.iteye.com/blog/1169986

总结:

待续。。。

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