LibGDX小游戏研究第二篇

本文详细记录了将像素鸟游戏从LibGDX开源项目移植到自己工程的过程,包括下载源码、资源复制、逻辑代码迁移、错误修复及初始化参数修改等步骤,最终成功运行游戏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对于小白来说,看这个指北(https://gitee.com/vigiles/LibGDX2DGameGuideNorth)是完全懵的,完全不知道怎么用,所以百度了一下LibGDX的开源项目,看到像素鸟挺火的,就移植体验一下,经过一系列出错之后,成功移植了,现在记录下来。

一、下载源码:

百度到的源码地址:https://github.com/xietansheng/FlappyBirdForGDX

下载(右击Clone or download,左击Download):

 

找到下载的文件,复制到方便的目录(最好无中文路径),解压、生成目录:

 

二、打开工程、复制资源文件、修改启动方式:

打开第一篇中建好的工程、打开刚才解压的工程:

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