Java 三种循环的流程图画法总结(for,while,do-while循环)

本文详细介绍了三种基本循环结构:for循环、while循环及do-while循环的形式与流程,并通过示例展示了for循环的具体执行过程。

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1.  for循环

          for循环形式: for(表达式1;表达式2;表达式3)

          流程图:

           

           图1 for循环流程图

     

2.  while循环

           while循环形式:

                               while(判断条件)

                                 {

                                    执行语句;

                                  }

          流程图:

          

            图2 while循环流程图

    

3.  do-while循环

           do-while循环形式:

                                    do
                                        {

                                          执行语句;

                                        }while(条件判断)

           do-while循环流程图:

            

                 图3 do-while循环流程图

Tip for:

for(int   i=0;   i <N;   i++)
{
......
}
1、初始化i=0
2、判断i是否小于N
3、执行花括号中内容
4、i++
5、goto   2
over

<think>好的,用户问的是如何画while1死循环流程图。首先,我需要回忆一下流程图的基本符号和结构。流程图通常由开始/结束符号、处理步骤、判断框和流向箭头组成。而while1是一个无限循环,所以它的判断条件永远为真,循环体内的代码会一直执行下去。 接下来,我需要确定流程图的组成部分。通常,循环结构需要一个判断框来决定是否继续循环。但while1的特殊之处在于它的条件恒为真,所以判断框的结果永远指向循环体,而不会退出。这时候,用户可能会疑惑,是否需要像普通while循环那样画判断框,还是可以简化处理? 然后,我需要考虑如何正确表示这个无限循环。根据标准流程图画法,即使条件恒为真,也应该包含判断框。这样符合流程图的标准结构,避免用户误解。不过,有些情况下可能会省略判断框,但为了准确性,还是应该按照标准来画。 然后,步骤分解:开始符号,进入循环判断,条件为真,执行循环体,然后回到判断,如此反复。这里需要注意的是,循环体内是否有终止条件?如果是死循环,通常没有,所以流程图不会指向结束,而是无限循环下去。 可能用户是编程初学者,或者需要为文档制作流程图,所以需要明确每个步骤。需要确保流程图的每个部分都符合规范,特别是判断框和流向箭头的位置。另外,是否需要考虑循环体内的具体操作?比如,用户可能想展示循环体内的处理步骤,如计算、输出等,但如果没有具体内容,可能需要用占位符表示。 最后,是否需要示例图?虽然无法直接画图,但可以用文字描述或ASCII字符示意,帮助用户理解。同时,提醒用户在实际使用中避免死循环,除非有明确的中断机制,比如嵌入式系统中的监控循环。 总结:流程图的绘制步骤为开始→判断条件(恒真)→循环体→返回判断,形成一个闭环。确保使用正确的符号,并说明死循环的特点和注意事项。</think>绘制while(1)循环流程图可分为以下步骤: ### 1. 基本符号准备 - ▢ 圆角矩形:开始/结束符 - ▭ 矩形:处理步骤(循环体) - ◇ 菱形:判断框(条件) - → 箭头:流程方向 ### 2. 流程图结构 ``` 开始 ↓ ┌───────────┐ │ while(1) │←────┐ └─────┬─────┘ │ │是 │ ↓ │ 执行循环体 │ │ │ └─────┬─────┘ │ (永不执行此处) ``` ### 3. 详细绘制步骤 1. **起始节点** 用圆角矩形标注"开始" 2. **循环判断** 连接菱形判断框,内部标注条件: - 标准写法:`while(1)?` 或 `条件为真?` -循环特性:仅保留"Yes"出口箭头 3. **循环体** 用矩形框表示循环操作,例如: - 执行任务 - 数据处理 - 硬件控制(嵌入式场景) 4. **闭环连接** 从循环体末端引出箭头,指回while判断框上方,形成闭环 ### 4. 注意事项 - 不需要"结束"节点 - 避免添加"No"分支箭头 -循环体内有break机制(非常规死循环),需补充条件判断 ### 5. ASCII示意图 ``` ▢ ↓ ┌──────┐ │ while│ │ (1) │←┐ └──┬───┘ │ │是 │ ↓ │ ┌──────┐ │ │ 循环体 │ └──────┘ │ └─────┘ ``` ### 6. 应用场景示例 - 操作系统内核线程 - 嵌入式设备轮询 - 游戏主循环 - 服务器监听 > 注意:实际编程中应谨慎使用死循环,需配合中断机制(如信号处理、硬件看门狗)防止系统卡死。
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