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EunEin
这个作者很懒,什么都没留下…
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3ds Max 2016 Biped 导出 FBX 到 Unity
1 三角形骨盆 不勾选:让两条大腿直接从属于骨盆,如果勾选则从属于脊椎,unity avatar不认2 脊椎数为2,其他unity也报错原创 2016-08-14 11:16:08 · 5367 阅读 · 0 评论 -
关于 Unity Animator MatchTarget 实现猜测
为了实现人物抓壁的效果,我使用了以下流程,目前效果还ok,但不知道这种做法是不是最主流的。1 人物在上部绑定一个box collider trigger,2 在墙壁edge上放上一条 box collider trigger,3 当两个trigger碰撞后,人物切换到攀爬state,此时:gravity unused,接管motion回调(OnAnimatorMove()),设原创 2016-08-23 10:27:53 · 2214 阅读 · 0 评论 -
关于 root motion
相信看到这里的人,应该是知道root motion是什么,已经自己遇到了什么样的困惑,我就不赘述了,直入正题,说一下我的理解。原创 2016-08-12 10:40:05 · 1923 阅读 · 0 评论