
游戏
esrrhs
http://www.esrrhs.xyz/
展开
-
游戏行业成功基本与程序猿无关
无所谓架构、设计模式、代码规范、语言、算法、性能,只要能跑起来实现制作人策划想要的功能就ok了,程序内部的东西有多漂亮短期内是看不出的还是用盖楼来比喻,制作人总设计师设计好了楼层和户型,然后一堆策划小弟来监工,程序猿开始码砖,这个地方弄堵墙,那个地方扣个洞,然后项目开盘,打打广告,地段和户型价格都ok的话,瞬间日光,项目赚大钱了。但是其实只要楼不塌,没人在乎钢筋是多粗,混泥土里混没混别的玩意原创 2013-12-10 15:21:42 · 826 阅读 · 0 评论 -
rtlinitializeexceptionchain
如果在64位系统去检测32位程序的性能消耗,会定位到这个点,那么最好就得在32位系统下检测,或者编译成64位程序原创 2014-03-08 16:35:58 · 4107 阅读 · 0 评论 -
Proxycap代理神器
Proxycap原创 2014-03-29 20:35:12 · 1533 阅读 · 0 评论 -
捕鱼游戏帧同步方案
设计原则:玩家在按下的时候,就会看到子弹射出去。这种设计注定了,玩家会收到其他玩家在之前时间射出的子弹优先保证自己的准确性,其他玩家的准确性可惜部分牺牲同步方案:服务器按照固定频率下发同步帧,假定每秒10帧。每帧数据包括帧号、4个玩家的炮台发射角度,没有发射则发-90度表示空。通常客户端的逻辑帧为同步帧的2倍,即每秒20帧。比如服务器下发的帧号为1、3、5、7、9。客户原创 2017-08-01 11:31:18 · 8592 阅读 · 1 评论 -
麻将胡牌算法
https://www.oschina.net/p/majiang-algorithm 麻将胡牌算法majiang_algorithm是带多张鬼牌的通用胡牌算法,采用查表方式,简单高效。表生成在生成表的阶段,时间是不值钱的,所以生成方法我们可以任意穷举。首先分为普通、风、箭三张表。穷举出所有的key,比如普通表,就是000000000-444420000,因为每一种牌最大4张,且总和...原创 2018-03-26 17:04:03 · 1975 阅读 · 0 评论 -
gmail发送邮件
package xxx;import java.util.Arrays;import java.util.List;import java.util.Properties;import javax.mail.Message;import javax.mail.Session;import javax.mail.Transport;import javax.mail.interne...原创 2018-07-02 16:43:52 · 3141 阅读 · 0 评论