
设计模式之禅
设计模式在开发中很重要,尤其是项目比较大的时候,对代码的管理和后期的扩展以及维护都起着至关重要的作用,好的设计模式可以减少很大一部分开发成本,掌握设计模式也是提升自己内功的有效方法之一,本专栏持续更新一些常用的设计模式。
武哥聊编程
同济大学硕士,第一批华为5G研发人员,拼多多广告投放部门,全网20w+粉丝。微信公众号:武哥聊编程
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【java设计模式】之 责任链(chain of resposibility)模式
责任链模式,顾名思义,就是一条链。这个链到底是怎么运行的呢?它主要是将能够处理同一类请求的对象连成一条链,所提交的请求沿着链传递,链上的对象逐个判断是否有能力处理该请求,如果能则处理,如果不能则传递给链上的下一个对象进行处理,以此类推。 比如说公司请假需要审批,举个不恰当的例子,如果请假小于3天,主管审批;3-10天的,经理审批;10-30天的,总经理审批;超过30天的,不批准等等。这就得一原创 2016-08-05 19:11:34 · 10409 阅读 · 1 评论 -
【java设计模式】之 策略(strategy)模式
策略模式在实际中使用的还是挺多的,先来看一个场景:某个市场人员接到单儿后的报价策略,保价策略很复杂,但是可以简单做如下归类: 新客户小批量报价 新客户大批量报价 老客户小批量报价 老客户大批量报价 具体选用哪个报价策略,这需要根据实际情况来确定,这时候采用策略模式即可解决这个问题。这个问题中,如果我们不采用策略模式会怎样处理呢?很自然的会想到使用if判断,或者sw原创 2016-08-04 18:20:36 · 7485 阅读 · 5 评论 -
【java设计模式】之 代理(Proxy)模式
代理模式的核心作用就是通过代理,控制对对象的访问。这跟实际中是一样的,比如说明星都有经纪人,这就是一个代理,比如有人要找某明星拍戏,那么首先处理这事的是他的经纪人,虽然拍戏需要自己拍,但是拍戏前后的一些必须要做的事等等,都由这个经纪人来处理。 在程序中也是如此,通过代理,可以详细控制访问某个或者某类对象的方法,在调用这个方法前做前置处理,调用这个方法后做后置处理。这也是AOP的实现原理。原创 2016-08-03 20:22:33 · 8345 阅读 · 2 评论 -
【java设计模式】之 建造者(Builder)模式
我们还是举上一节的例子:生产汽车。上一节我们通过模板方法模式控制汽车跑起来的动作,那么需求是无止境的,现在如果老板又增加了额外的需求:汽车启动、停止、鸣笛引擎声都由客户自己控制,他想要什么顺序就什么顺序,那该如何做呢?1. 汽车无休止的改造 假如现在要生产两种车,奔驰和宝马,这两辆车都有共性,我们所需要关注的是单个车的运行过程,这才是老板所关心的点所在。我们先...原创 2016-05-06 08:59:09 · 13502 阅读 · 4 评论 -
【java设计模式】之 模板方法(Template Method)模式
1. 模板方法的一个实例 这一节主要来学习一下设计模式中的模板方法模式。我们先来看一个例子:假如现在老板让你做一个汽车的模型,要求只要完成基本功能即可,不考虑扩展性,那你会怎么做呢?我们首先会根据经验设计一个类图: 由这个类图可知,非常简单的实现了悍马车,该车有两个型号H1和H2。那现在我们开始实现这两个型号的悍马车,首先我们得把抽象类写好,然后两个不同的模型...原创 2016-05-06 08:57:43 · 17390 阅读 · 7 评论 -
【java设计模式】之 抽象工厂(Abstract Factory)模式
1. 女娲的失误 上一节学习了工厂模式,女娲运用了该模式成功创建了三个人种,可是问题来了,她发现没有性别……这失误也忒大了点吧……竟然没有性别,那岂不是……无奈,只好抹掉重来了,于是所有人都被消灭掉了,重新造人。 女娲开始分析了,既然要区别男女,那么生产人种的工厂(八卦炉)要重新改造了,因为一个设备要么全男性,要么全女性。所以只能将八卦炉拆开了,把原先的一个变两...原创 2016-04-26 23:49:42 · 16483 阅读 · 7 评论 -
【java设计模式】之 工厂(Factory)模式
1.工厂模式的定义 工厂模式使用的频率非常高,我们在开发中总能见到它们的身影。其定义为:Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation t...原创 2016-04-23 10:48:57 · 39469 阅读 · 14 评论 -
【java设计模式】之 单例(Singleton)模式
原文链接:http://www.itcodai.com/blog/291. 单例模式的定义 单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其原始定义如下:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it. 即确保只有一个实例,而且自行实例化并向...原创 2016-04-21 12:17:06 · 10160 阅读 · 12 评论