C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段
C++函数推荐使用inline关键字声明内联函数
inline()函数的说明
1、必须inline int myfunc(int a,int b)和实现的没地方,写在一起
2、C++编译器可以将一个函数进行内联编译,被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数,内联函数在最终生成的代码中是没有意义的,C++编译器直接将函数体插入函数调用的地方,内联函数没有普通函数调用是的额外开销(压栈,跳转,返回)
3、C++编译器不一定准许函数的内联要求
4、内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,类型返回),内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求,内联函数由编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方
5、现代C++编译器能够进行编译优化,因此编译器可能拒绝inline声明,也可能被函数内联编译,另外,一些C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联
6、C++内联编译的限制:不能存在任何形式的循环语句,不能存在任何形式的条件判断语句,函数体不能过于庞大,不能对函数进行取址操作,函数内联声明必须在调用语句之前,编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转、返回的开销
因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转,返回所用的开销是,那么内联将无意义。
结论:内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方
inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求
内联函数省去了普通函数调用时压栈、跳转、返回的开销
#include<iostream>
using namespace std;
#define min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
inline int func(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
inline void printfA()
{
cout << "lqm "<< endl;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 3;
//int c=min(++a,b); //输出为a=3,b=3,c=3
int c = func(++a,b); //输出为a=2,b=3,c=2 宏展开为((++a)<(b)?(++a):b)
cout << "a="<<a<< endl;
cout << "b=" << b<< endl;
cout << "c=" << c<< endl;
printfA(); //C++编译器直接将函数体插入到函数要调用的地方
system("pause");
}