串口数据通常不是一次到来,对于一个较为长的数据,可能分两三次触发串口事件,如果每次事件触发时都要延时(采用system.threading.thread.sleep(500)延时500毫秒),造成线程阻塞,三次下来就延时了1500毫秒,对于需要定时节拍的采集,势必带来很大影响。所以考虑分次存储,然后通过终止位来判断读取是否结束。在接收函数逻辑中间可以采用如下参考方式。
private void comPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
byte[] bytin = new byte[this.comPort.BytesToRead];
comPort.Read(bytin, 0, bytin.Length);//读取串口数据
for (int i = 0; i < bytin.Length; i++)
bufferList.Add(bytin[i]);//按序存入缓存数组
//当缓存数据位数等于预计位数时认为接收完整
if (bufferList.Count==this.recieveByteNum)
{
IEnumerator ie=bufferList.GetEnumerator();
byte[] tmpbyte=new byte[this.recieveByteNum];
for(int i=0;ie.MoveNext();i++)
tmpbyte[i]=(byte)ie.Current;
doSomethingElse();
}
}
本文探讨了在串口通讯过程中如何处理数据接收的延时问题。通过使用`SerialPort`事件`DataReceived`,读取可用的字节并存储到缓冲区。当缓冲区中的数据达到预期长度时,进行后续处理。该过程涉及到字节数组操作和遍历,确保正确接收完整数据。
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