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eric_XJJ
这个作者很懒,什么都没留下…
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ios SDK开发之键盘通知
前几日发现一个iOS键盘通知方面的小bug,因此总结下iOS键盘通知的知识点。在iOS中,键盘通知目前的SDK里总共有如下6个:UIKeyboardWillShowNotification : 显示键盘的时候立即发出该通知UIKeyboardDidShowNotification:显示键盘后才发出该通知UIKeyboardWillHideNotification:键盘即将消失的原创 2013-04-07 02:31:42 · 3426 阅读 · 0 评论 -
ios SDK开发之关于IBOutlet对象的释放
虽然笔者不用Xib,不过同事在工作中很喜欢用,关于IBOutlet对象的释放,笔者一直比较疑惑。曾经笔者在负责内存泄露查找这块工作的时候,碰到类似以下的情况,见代码:@interface TestController : UIViewController {IBOutlet UIImageView *imageView;IBOutlet UIButton *button;}@pr原创 2013-04-08 01:54:05 · 2298 阅读 · 2 评论 -
ios SDK开发之关于CoreAnimation的一些注意点总结
关于UIView animation,很多读者相信非常喜欢用animation block的动画API,如下:Animating Views with Blocks+ animateWithDuration:delay:options:animations:completion:+ animateWithDuration:animations:completion:+ animateWi原创 2013-03-24 17:13:49 · 7905 阅读 · 0 评论 -
Unity3d开发之实现在Unity3d层C#脚本和在Xcode层Objective-c语言的通信以及NGUI的屏幕适配问题
几日前,笔者碰到一个NGUI的屏幕尺寸的适配问题。情况是这样子的:Unity3d编译了一个iPhone版的Xcode工程,非Universal版,进入真机测试的时候,发现当该iPhone版的工程在iPad2真机上NGUI出现了问题,如下图: 由图片可分析出,NGUI的位置都是正确的,但是大小不正确;显然这是由于屏幕分辨率导致的问题,因为NGUI用的是高原创 2013-03-25 10:22:14 · 3546 阅读 · 0 评论
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